Текущее время: 28 апр 2024 00:59

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 6 ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Ground Control Mod!
СообщениеДобавлено: 15 фев 2011 13:29 
Не в сети
Подполковник

Зарегистрирован: 14 ноя 2009 00:53
Сообщений: 357
Мод более реалистичной имитации работы Радаров и пунктов ВНОС.
 Редми и его вольный перевод
Thanks for downloading my New Ground Control Mod (v 1.08).


Installation:
================================================================

Unzip to your Mods folder.

Add the following lines to your stationary.ini file in the [StationaryObjects] section:

FAC vehicles.stationary.FAC$FACUnit 1
GCI(m) vehicles.stationary.GCI$GCIUnit 2
GCI(ft) vehicles.stationary.AGCI$AGCIUnit 1
OBS vehicles.stationary.OBS$OBSUnit 1
CW vehicles.stationary.CW$CWUnit 1
FUG202 vehicles.stationary.FUG$FUGUnit 2
FUG218 vehicles.stationary.FUG218$FUG218Unit 2
SN2 vehicles.stationary.SN2$SN2Unit 2
SN2b vehicles.stationary.SN2b$SN2bUnit 2
Naxos vehicles.stationary.Naxos$NaxosUnit 2
AImkIV vehicles.stationary.AImkIV$AImkIVUnit 1
AImkVIII vehicles.stationary.AImkVIII$AImkVIIIUnit 1
AImkX vehicles.stationary.AImkX$AImkXUnit 1
AImkXV vehicles.stationary.AImkXV$AImkXVUnit 1
Serrate vehicles.stationary.Serrate$SerrateUnit 1
GNR vehicles.stationary.GNR$GNRUnit 1
Corkscrew vehicles.stationary.Corkscrew$CorkscrewUnit 1
Window vehicles.stationary.Window$WindowUnit 1
SPR vehicles.stationary.SPR$SPRUnit 1
ASV vehicles.stationary.ASV$ASVUnit 1
RESCAP vehicles.stationary.RESCAP$RESCAPUnit 1
SAR vehicles.stationary.SAR$SARUnit 1
DZ vehicles.stationary.DZ$DZUnit 1

This mod was built in 4.09, but should be compatible with 4.10

I don't know if this will work in multiplayer. It was designed for offline mode with a single player. It has not been tested with Zuti's MDS, though it should be compatible.


Notes:
================================================================

This mod will add new ground control objects, each with a different function. To use these objects in a mission, they must be placed on the map in the mission. For some, the placement is crucial for them to function properly. For others, they have general effects and can be placed anywhere.

The objects and their functions are:

1) Forward Air Controller (FAC):

The FAC represents a man on the ground with a radio calling out targets for aircraft overhead.

- How to use: Place the object on the map where you plan to have a ground battle and assign it to the same side as the player. I recommend placing a smoke object or other highly visible marker on top of the FAC object.

- How it works: The FAC will be triggered when enemy ground units (armor, artillery, vehicles) are within 500m. It will give its location as a standard grid reference in the HUD. When the player is within 10km of the FAC, it will start to call out specific units, giving their type, distance, and direction (N,E,S,W) with regards to the FAC unit. This is why a smoke marker is useful.

- You can have other flights in the area. This is a good way to simulate airborne FAC's. The FAC will only ever "talk" to the player.

- When all enemy units within 500m are dead, the FAC will stop broadcasting.

2) Ground Control Intercept (GCI(m) + GCI(ft)):

The GCI simulates a radar tracking center that will alert the player to enemy aicraft and guide them to interception.

- To use the GCI, place the object on the map where you want your "radar" to be. The GCI has a radius of 100km.

- How it works: The GCI has two modes:

Target Only: If the player aircraft is more than 100km from the tracking radar object, the GCI will provide updates on enemy a/c within range of the radar using standard map grid references, including altitude and speed information. This is to simulate that the radar cannot guide the player's aircraft if it cannot track it.

Guided Intercept: If the player is within the radar's radius of coverage, the GCI will call out the range and bearing to the target with reference to the player, as well as altitude and speed. The player can follow these headings to an intercept. When the player is within 4km of the target, the GCI will stop giving updates (the returns are assumed to be overlapping. Also, it's annoying to get updates in a dogfight). If you're using Benitomusso's radar guipad mod, you should be able to
pick up the target at this range. Airborne radar objects should also take over here.

- GCI works best against single targets, but can handle groups, like a bomber stream. In this case, it will give headings to different targets at different times, but should be enough to get the player into the neighborhood of a bomber formation.

- The GCI will not report targets or guide players flying under 150m.

- As the name implies, GCI(m) will report in meters, km, and kph, while GCI(ft) reports in feet, miles, and mph.

3) Ground Observer (OBS):

The OBS is designed to simulate everything from a radio operator on the ground to trained observer teams like those used in the Battle of Britain.

- To use: place the OBS like you would an air attack siren, somewhere close to a target that will come under attack. Multiple observers can be placed on the map.

- How it works: When enemy aircraft are within 15,000m the OBS will call out the sighting as a standard grid reference, along with a basic description of the plane (bombers / fighters / aircraft) and an altitude. When the player is within 10km of the OBS, they will stop reporting.

4) Coast Watcher (CW):

The coastwatcher simulates men trained to watch for enemy shipping. You can even place them on the water or near stationary ships or U-boats to simulate lookouts.

- To use: place along coasts and waterways.

- How it works: Like the Observer, the coast watcher will call out enemy ships within 15km, and will stop when the player is in the vicinity.

5) Airborne Radars:

These objects simulate a Radar Operator in the backseat of your plane. During WWII, only a few planes were equipped with radar screens visible to the pilot. Most nightfighters had another crewman who would interpret and direct the pilot towards enemy aircraft.

- To use: Place anywhere. Assign player's color. I do not recommend using more than one different type of radar per mission, though they can be combined with GCI, Naxos, and Serrate.

There are eight airborne radars represented. Each scans in a "cone" in front of the aircraft. Their statistics are as follows:

Max rng. | Min rng. | Azimuth | Elevation | Year

German:

FuG-202 3,500m 200m 70 deg. 70 deg. 1942
SN-2 4,000m 400m 120 deg. 100 deg. 1943
SN-2b 4,000m 200m 120 deg. 100 deg. 1943
FuG-218* 5,000m 120m 120 deg. 70 deg. 1944

Allied:

AImk.IV 6,400m 250m 60 deg. 60 deg. 1940
AImk.VIII 10,400m 250m 60 deg. 60 deg. 1942
AImk.X** 16,000m 250m 100 deg. 50 deg. 1943
AImk.XV*** 6,400m 76m 70 deg. 30 deg. 1944

- Airborne Radars can be combined with GCI, just place both on the map as directed.

- German radars will report in meters, while Allied radars will report in feet.

*AKA Neptun
**AKA SCR-270
***AKA AN/APS-4

*Tip for devious mission designers*

Setting radar and GCI to 'neutral' will cause them to read all aircraft as 'enemy', except the player. This is a great way to force players to visually identify their targets before engaging, as real nightfighters had to.

Additionally, there are two airborne homing devices available:

Naxos

Naxos was a homing device designed to allow German night fighters to home in on H2S ground mapping radar emmissions from British heavy bombers.

- To use: Place anywhere, same side as player.

- How it works: When the player is within 50km of an enemy bomber, it will receive a bearing to the target. No range information is available.

- Because H2S is pointed downwards, Naxos will only pick up signals from bombers flying higher than the player's aircraft.

Serrate

Serrate was a homing devince intended to let British night fighters track German airborne radar emmissions.

- To use: Place anywhere, same side as player.

- How it works: Serrate will provide a bearing to enemy nightfighters. Since it picks up radar emmissions, it works much better when the enemy plane is facing the player. When within the radar cone of an enemy fighter, it has a range of 80km. Outside the cone, the range is reduced to 16km.

6) Gunner (GNR)

- To use: Place the GNR object wherever you like. The GNR simulates bomber gunners calling out enemy fighters.

- How it works: Just like in the movies, when enemy fighters come within 6000m of your plane and +/- 2000m altitude, you'll get a "Fighters at X o'clock high!" message.

7) Spotter (SPR)

The SPR simulates gunners or wingmen calling out sightings of enemy ground units and ships. Designed for armed recon type missions, to get your wingmen or gunners to pull their weight. Can be combined with the Gunner object.

- To use: Place anywhere.

- How it works: You will get a message about enemy armor, vehicles, ships, or guns and given a "o'clock" bearing to the target. The range is a function of the player's altitude; the higher you fly, the farther your wingmen / gunners see, to a maximum range of 6km @ 3000m.

*Note for GNR and SPR objects: These objects are meant to simulate calls from bomber crews or wingmen. They will not function if you are flying alone in a single seat aircraft.

8) Airborne to Surface Vessel Radar (ASV)

The ASV simulates aircraft mounted surface search radar, used to detect ships, submarine periscopes, etc.

- To use: Place anywhere.

- How it works: The radar will scan out to 30km in a 120 degree arc. The player's aircraft must be below 3000m altitude. Larger contacts, like warships, can be picked up sooner (30km) while smaller objects, like a periscope, can only be seen at much closer range (5km). The ASV will work with all stock ships and submarines, but modded ones might cause problems or be read incorrectly.

9) Corkscrew

The Corkscrew Maneuver was used by British night bombers to avoid German nightfighters by dodging out of their radar cone.

- To use: Place anywhere. Assign the same color as your bombers.

- How it works: This object will cause all AI bombers on the map to randomly initiate evasive maneuvers when an enemy fighter comes within ~500m of their rear quarter. If you are flying a bomber with this object on the map, your rear gunner will act as a lookout, telling you to "Corkscrew [left or right] now!" when danger is near.

10) Window

Window (or Duppel as the Germans called it) was the codename for aluminum chaff dropped behind night bombers. It interfered with German radar and made interception much more difficult. This is a somewhat abstract representation of its' affects.

- To use: Place anywhere. Assign the same color as your bombers.

- How it works: When the Window object is on the map, AI fighters will have a % chance to break off their attack when within 1km of the rear of a bomber. They will turn, trying to re-acquire the target, and may latch on again. Players flying fighters near bombers will receive frequent messages from their radar operator that they are being jammed, which will make tracking a target more difficult. GCI reports will be unnaffected (operators learned to track the bomber stream by the presence of chaff itself).

11) RESCAP

The RESCAP object simulates a downed pilot behind enemy lines. He will communicate with the player and await helicopter pickup.

- To use: Place the unit wherever the rescue operation is to take place. He is presumed to be hiding, so enemy units will not fire on him. For best results place him somewhere helicopter accessible.

- How it works: The 'Survivor' will broadcast his map-grid coordinates to the player. Once in the area, he will call out when he has the player in sight, and which direction he is relative to the player's aircraft.

- When a helicopter (HRS3 only!) moves to within 300m of the survivor, it will announce the pickup and the survivor will disappear, ending the rescue operation. The player may fly the helicopter.

*NOTE* This object requires the HRS3 to be installed in your MODS folder. If you don't have the HRS3, you may experience crashes when using this mod. If you don't have the HRS3, I recommend removing the RESCAP entry from the stationary.ini list above.

12) SAR

The waterborne version of RESCAP, the SAR object represents a downed pilot at sea, complete with lookouts. Intended for seaplane operations.

- To use: Place wherever you want to perform the pickup. The object looks like a pilot in a dinghy.

- How it works: The player will get a message giving the map-grid position of the downed airman, until the player is within 10km. When within ~2000m of the airman, the player's "crew" will call out sightings in "o'clock" directions.

- The player should then land and taxi to within 200m of the dinghy, at which point the crew will announce a pickup and the dinghy will dissapear. Any plane or helicopter can be used to perform the pickup, but the player must be travelling slowly.

13) DZ (Dead Zone)

This object is a little different from the others. It is intended to help mission designers "clean up" missions by removing aircraft from a mission when they are no longer needed.

- To use: Place somewhere out of the way, preferably in the corner of a map. An airfield where you intend planes to land and dissapear will also work. Give it the same color as the planes you want to remove.

- How it works: When planes of the same color as the object get within 1000m, they will pop out of existence at the rate of one every 5 seconds, regardless of altitude. If you want to remove large groups of planes, you should have them orbit the object at low level, or make repeated passes to make sure they dissappear. Multiple objects can be used to widen the "Dead Zone".

- This object is intended to solve an old mission-builders' problem on maps like Berlin, where there is nowhere for bomber-streams, fighters, etc to go when they have completed their mission and are no longer needed. Rather than have them orbit in the corner or fly off the edge of the map, the mission builder can now simply remove them, thus saving FPS.

* The player's plane cannot be removed by the DZ object, though his AI wingmen can.

================================================================

This mod is designed to be immersive and fun. It is a rough estimate of how these systems worked, and not designed to be 100% historical.

My main goal was to provide mission makers with a way to 'surprise' players with new objectives and make the game world feel more fluid and alive.

Thanks to Beo for help testing and for conceptual help and advice.

Thanks to 11th~Frog for the map-grid code borrowed from the Formation Mod, which I hope is ok.

Thanks to Slipper for helping with research and ideas.

Have fun!

Checkyersix.

Спасибо за загрузку моей новой Ground Control Mod (V 1,08).


Установка:
================================================== ==============

Распакуйте в папку Mods.

Добавить следующие строки в ваш файл stationary.ini в разделе [StationaryObjects]:

КВС vehicles.stationary.FAC $ FACUnit 1
GCI (м) vehicles.stationary.GCI $ GCIUnit 2
GCI (FT) vehicles.stationary.AGCI $ AGCIUnit 1
OBS vehicles.stationary.OBS $ OBSUnit 1
CW vehicles.stationary.CW $ CWUnit 1
FUG202 vehicles.stationary.FUG $ FUGUnit 2
FUG218 vehicles.stationary.FUG218 $ FUG218Unit 2
SN2 vehicles.stationary.SN2 $ SN2Unit 2
SN2b vehicles.stationary.SN2b $ SN2bUnit 2
Наксос vehicles.stationary.Naxos $ NaxosUnit 2
AImkIV vehicles.stationary.AImkIV $ AImkIVUnit 1
AImkVIII vehicles.stationary.AImkVIII $ AImkVIIIUnit 1
AImkX vehicles.stationary.AImkX $ AImkXUnit 1
AImkXV vehicles.stationary.AImkXV $ AImkXVUnit 1
Серрате vehicles.stationary.Serrate $ SerrateUnit 1
НРГ vehicles.stationary.GNR $ GNRUnit 1
Штопор vehicles.stationary.Corkscrew $ CorkscrewUnit 1
Окно vehicles.stationary.Window $ WindowUnit 1
SPR vehicles.stationary.SPR $ SPRUnit 1
ASV vehicles.stationary.ASV $ ASVUnit 1
RESCAP vehicles.stationary.RESCAP $ RESCAPUnit 1
SAR vehicles.stationary.SAR $ SARUnit 1
DZ vehicles.stationary.DZ $ DZUnit 1

Этот мод был построен в 4,09, но должны быть совместимы с 4,10

Я не знаю, если это будет работать в мультиплеере. Она была разработана для автономном режиме с одним игроком. Она не была протестирована с MDS Zuti, хотя она должна быть совместима.


Примечания:
================================================== ==============

Этот мод добавляет новых опорных объектов, каждый с различного назначения. Для использования этих объектов в миссии, они должны быть размещены на карте в миссии. Для некоторых, размещение имеет решающее значение для их правильного функционирования. По мнению других, они имеют общие эффекты и может быть размещен в любом месте.

Объектов и их функции:

1) Вперед управления воздушным (КВС):

КВС представляет человек на земле с радио вызова целей для самолетов над головой.

- Как использовать: Поместите объект на карте, где вы планируете иметь наземного боя и назначить его в ту же сторону, как игрок. Я рекомендую размещения объекта дыма или другого авторитетного маркер на верхней части объекта КВС.

- Как это работает: ВСК будет срабатывать, когда наземные подразделения (бронетехники, артиллерии, транспортных средств) находятся в пределах 500 метров. Это даст свое положение в качестве стандартной системы координат в HUD. Когда игрок находится в пределах 10 км от КПП, он начнет называть конкретные единицы, давая их тип, расстояние и направление (N, E, S, W) по отношению к единице КВС. Именно поэтому дым маркера является полезным.

- Вы можете иметь другие рейсы в области. Это хороший способ для моделирования бортовых КВС's. ФАС будет только когда-либо "общаться" с игроком.

- Когда все вражеские юниты в пределах 500 м мертвы, ВСК будет прекратить вещание.

2) Ground Control Перехват (GCI (M) + GCI (FT)):

GCI имитирует радиолокационного слежения центр, который будет предупреждать игроков противника aicraft и направлять их на перехват.

- Для использования GCI, место объекта на карте, где вы хотите, чтобы ваш "радар", чтобы быть. GCI имеет радиус 100 км.

- Как это работает: GCI имеет два режима:

Целевая только: Если игрок самолетов более чем в 100 км от РЛС слежения объекта, GCI расскажут о врага / с в зоне действия радиолокационных использованием стандартного отображения сетки литературы, в том числе высоты и скорости. Это для имитации, что радар не может вести самолет игрока, если он не может отслеживать его.

Прогулки Перехват: Если игрок находится в пределах радиуса радара охвата, GCI вызовем дистанцию и пеленг на цель с ссылкой на игрока, а также высоты и скорости. Игрок может следовать этим статьям, чтобы перехватить. Когда игрок находится в пределах 4 км от цели, GCI будет прекратить предоставление обновлений (возвращает считаются перекрытия. Кроме того, это раздражает, чтобы получать обновления в бою). Если вы используете радар guipad Benitomusso's Mod, вы должны быть в состоянии
подобрать цель на этот диапазон. Бортовые радиолокационные объекты должны также взять на себя здесь.

- GCI лучше всего работает против одиночных целей, но может обрабатывать группы, такие как бомбардировщик поток. В этом случае, это даст заголовки различных целей в разное время, но должно быть достаточно, чтобы получить игрока в окрестности бомбардировщик образование.

- GCI не сообщит целей или руководство игроков летающие под 150.

- Как следует из названия, GCI (м) сообщит в метрах, км, км / ч и, в то время GCI (FT) сообщает в футах, милях, и миль / ч.

3) Земной наблюдатель (OBS):

OBS предназначен для имитации все от радиста на местах подготовленных групп наблюдателей, как те, которые используются в Битве за Британию.

- Для использования: место OBS, как вы бы сирена воздушной атаки, где-то близко к цели, которая окажется под атакой. Несколько наблюдателей могут быть размещены на карте.

- Как это работает: Когда вражеские самолеты находятся в пределах 15000 м OBS вызовем прицельной как стандартные системы координат, а также общее описание плоскости (бомбардировщики / истребителей / самолетов) и высоте. Когда игрок находится в пределах 10 км от OBS, они перестанут отчетности.

4) побережье Watcher (CW):

Coastwatcher имитирует мужчин обучение, чтобы наблюдать за врагом доставки. Вы даже можете разместить их на воде или вблизи стационарных суда или подводные лодки для имитации дозорных.

- Для использования: место вдоль берегов и водных путей.

- Как это работает: Как наблюдатель, побережье Watcher вызовем вражеские корабли в пределах 15 км, и останавливается, когда игрок находится в непосредственной близости.

5) воздушно-десантной радаров:

Эти объекты имитировать оператор радара на заднем сиденье вашего самолета. Во время Второй мировой войны, только несколько самолетов были оснащены экранов радаров видна пилота. Большинство nightfighters был другой матрос кто будет толковать и прямого экспериментального направлении вражеских самолетов.

- Для использования: в любом месте. Назначение игрока цвета. Я не рекомендую использовать более одного различных типов радиолокационных в миссии, хотя они могут быть объединены с GCI, Наксос, и Серрате.

Есть восемь бортовых радаров представлены. Каждое сканирование в "конус" в передней части самолета. Их статистика следующим образом:

Макс дальность. | Мин ГСЧ. | Азимут | моря | год

Немецкий:

FuG-202 3500 м 200 м 70 град. 70 град. 1942
SN-2 4000 м 400 м 120 градусов. 100 град. 1943
SN-2b 4000 м 200 м 120 градусов. 100 град. 1943
FuG-218 * 5000 м 120 м 120 градусов. 70 град. 1944

Союзников:

AImk.IV 6400 м 250 м 60 град. 60 град. 1940
AImk.VIII 10400 м 250 м 60 град. 60 град. 1942
AImk.X ** 16000 м 250 м 100 град. 50 град. 1943
AImk.XV *** 6400 м 76 м 70 град. 30 град. 1944

- Бортовые радары могут быть объединены с GCI, так как место на карте, как указано.

- Немецкий РЛС будет отчитываться в метрах, в то время как союзные РЛС будет представлять на ноги.

* AKA Нептун
** AKA SCR-270
*** AKA AN/APS-4

* Совет для окольными дизайнеров миссии *

Настройка радар и GCI в "нейтральной" заставит их, чтобы прочитать все самолеты, как "врага", за исключением игрока. Это отличный способ, чтобы заставить игроков визуально определить свои цели, прежде чем приступать, как реальные nightfighters было.

Кроме того, Есть два бортовых головками самонаведения доступны:

Наксос

Наксос был самонаведения устройство, предназначенное, чтобы немецкие истребители ночь дома на земле H2S отображения радиолокационной emmissions из британских тяжелых бомбардировщиков.

- Для использования: в любом месте, той же стороны, как игрок.

- Как это работает: Когда игрок находится в пределах 50 км от вражеских бомбардировщиков, он получит азимут цели. Нет спектр информации.

- Потому что H2S указано вниз, Наксос будет только принимать сигналы от бомбардировщиков выше, чем самолета игрока.

Зубчатый

Серрате был самонаведения devince собирались допускать британских ночных истребителей трек немецком воздухе emmissions радара.

- Для использования: в любом месте, той же стороны, как игрок.

- Как это работает: Серрате обеспечит подшипника врага nightfighters. Так как она поднимает радар emmissions, он работает гораздо лучше, когда вражеский самолет сталкивается с игроком. Когда в пределах радиолокационного конус вражеский истребитель, у него есть ряд 80 км. Вне конуса, диапазон сводится к 16 км.

6) Gunner (НРГ)

- Для использования: Место НРГ объекта, где бы Вы хотели. НРГ имитирует бомбардировщик артиллеристы вызова истребителей противника.

- Как это работает: Просто как в кино, когда вражеские истребители приходят в 6000м вашего самолета и + / - 2000 м высоты, вы получите "Истребители в X часов высоко!" сообщение.

7) Spotter (СРП)

SPR имитирует артиллеристов или ведомых вызова наблюдения противника наземных подразделений и кораблей. Предназначен для вооруженных Recon типа миссий, чтобы получить ведомых или артиллеристы, чтобы вытащить их веса. Может быть совмещен с объектом наводчика.

- Для использования: в любом месте.

- Как это работает: Вы получите сообщение о противнике брони, транспортных средств, судов или орудий и дал "часов" азимут цели. Диапазон зависимости от высоты игрока; выше летишь, тем дальше ваш ведомых / артиллеристы видеть, максимальная дальность 6 км @ 3000.

* Примечание для НРГ и СРП объекты: Эти объекты предназначены для имитации звонки от экипажам бомбардировщиков или ведомых. Они не будут работать, если вы летите один в один самолет сиденье.

8) воздушно-десантной в надводное судно Radar (АСВ)

ASV имитирует самолет установлен поверхности поиск радаров, используется для обнаружения кораблей, подводных перископы и т.д.

- Для использования: в любом месте.

- Как это работает: радар будет сканировать из 30 км в 120 градусов дуги. самолета игрока должна быть ниже 3000 м над уровнем моря. Большие контакты, как и военные корабли, можно забрать раньше (30 км), а более мелкие объекты, как перископ, можно увидеть только на гораздо более близкого расстояния (5 км). АСВ будет работать со всеми фондовых кораблей и подводных лодок, но мода них могут возникнуть проблемы или читать неправильно.

9) Штопор

Штопор Маневр был использован британских бомбардировщиков ночью, чтобы избежать немецкой nightfighters на уклонение от их радиолокационных конуса.

- Для использования: в любом месте. Назначение же цвета, что бомбардировщики.

- Как это работает: Этот объект будет вызывать все AI бомбардировщиков на карту, чтобы случайно начать маневры, когда вражеский истребитель приходит в ~ 500 м от их задней четверти. Если вы летите бомбардировщик с этого объекта на карте, Ваш заднего стрелка будет выступать в качестве Lookout, говорю вам "Штопор [влево или вправо] сейчас!" когда опасность рядом.

10) Окно

Окно (или Duppel как немцы называли его) было кодовое название алюминиевых плевел отстал ночных бомбардировщиков. Он мешал немецкий радиолокационный и сделал перехват гораздо труднее. Это несколько абстрактное представление его "влияет.

- Для использования: в любом месте. Назначение же цвета, что бомбардировщики.

- Как это работает: Когда объект окна "на карте, А. И. истребителей будет иметь% шанс прервать атаку, когда в пределах 1 км от задней бомбардировщик. Они свою очередь, пытается повторно приобрести цели, и может защелки снова. Игроки полеты истребителей бомбардировщиков вблизи получит частые сообщения от своих оператор радара, что их заклинило, которые сделают отслеживания целевой труднее. GCI доклады будут unnaffected (операторы научились отслеживать поток бомбардировщика наличием плевел себя).

11) RESCAP

Объект RESCAP имитирует Сбитый пилот в тылу врага. Он будет общаться с игроком и ждут вертолет пикап.

- Для использования: Место, где единица спасательная операция состоится. Он, как предполагается, скрывается, поэтому единиц враг не будет по нему огонь. Для достижения наилучших результатов место его где-то вертолет доступным.

- Как это работает: "Survivor" будет транслировать свою карту-сетку координат игрока. Как только в области, он будет звонить, когда он игрок в поле зрения, и в каком направлении он относительно самолета игрока.

- Когда вертолет (! HRS3 только) движется с точностью до 300 м по случаю потери кормильца, он объявит пикап и по случаю потери кормильца исчезнет, заканчивая спасательной операции. Игрок может летать вертолет.

* Примечание * Этот объект требует HRS3 для установки в папке MODS. Если у вас нет HRS3, у вас могут возникнуть сбои при использовании этого мода. Если у вас нет HRS3, я рекомендую удалить запись из RESCAP stationary.ini списка выше.

12) SAR

Водные версия RESCAP, объект SAR представляет Сбитый пилот на море, в комплекте с дозорных. Предназначен для гидросамолета операции.

- Для использования: Место, куда вы хотите выполнить пикап. Объект выглядит как пилот в шлюпке.

- Как это работает: игрок получит сообщение давая карту-сетку положение сбитый летчик, пока игрок находится в пределах 10 км. Когда в ~ 2000м от летчика, "Экипаж" игрока вызовем наблюдения в "час" направлениях.

- Игрок должен затем землей и такси в пределах 200 м от лодки, после чего экипаж объявит пикап и лодки исчезнет. Любой самолет или вертолет может использоваться для выполнения пикап, а игрок должен иметь возможность путешествовать медленно.

13) DZ (Dead Zone)

Этот объект является мало чем отличается от других. Он предназначен для оказания помощи миссии дизайнеров "очистить" миссий путем удаления самолета миссии, когда они больше не нужны.

- Для использования: где-то в сторону, желательно в углу карты. Аэродром, где вы собираетесь самолеты к земле и исчезают также будут работать. Дай же цвета, как самолеты вы хотите удалить.

- Как это работает: когда самолеты того же цвета, как объект получить в пределах 1000 м, они будут выскочить из существования в размере одной каждые 5 секунд, независимо от высоты. Если вы хотите удалить больших групп самолетов, вы должны иметь их орбиты объекта на низком уровне, или сделать повторный проходит, чтобы убедиться, они исчезают. Несколько объектов могут быть использованы для расширения "мертвой зоны".

- Этот объект предназначен для решения проблемы старые миссии-строителей на картах, как Берлин, где некуда бомбардировщик-потоков, истребители и т.д., чтобы идти, когда они завершили свою миссию и больше не нужны. Вместо того, чтобы иметь их орбиты в углу или улететь краю карты, миссии Builder теперь могут просто удалить их, тем самым экономя FPS.

* Плоскости игрока не может быть удален объект DZ, хотя его А. И. ведомых может.

================================================== ==============

Этот мод предназначен для погружения и весело. Это грубая оценка того, как эти системы работали, и не предназначены для 100% историческим.

Моя главная цель заключается в предоставлении миссии органам способ игроков "сюрприз" с новыми целями и сделать игровой мир чувствовать себя более жидкости и живым.
Благодаря Beo за помощью тестирования и для концептуальной помощью и советом.
Благодаря 11-лягушка ~ для отображения сетки кода заимствована из Формирование Mod, который, я надеюсь нормально.
Благодаря тапочки за помощь в исследованиях и идей.
Удачи!
Checkyersix.

 Скриншоты
Изображение
Изображение

Постоянно обновляется и улучшается.
Ссылка на обсуждение и скачку
http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,13289.0.html
Моя версия заточена под установку через JSGME
Вложение:
KK_CY6_Ground_Control_v1.08.rar


У вас нет доступа для просмотра вложений в этом сообщении.


Информация о сообщении
Вернуться наверх
 Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения: Re: Ground Control Mod!
СообщениеДобавлено: 15 фев 2011 14:18 
Не в сети
Администратор
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 12 ноя 2009 19:15
Сообщений: 2119
Откуда: Moscow
ЗАконфлигтовал со всем подряд...боюсь ставить его!....куда втыкать его в начало или в конец?

_________________
Ночь полетам не помеха....
Изображение


Информация о сообщении
Вернуться наверх
 Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения: Re: Ground Control Mod!
СообщениеДобавлено: 15 фев 2011 14:35 
Не в сети
Подполковник

Зарегистрирован: 14 ноя 2009 00:53
Сообщений: 357
В версии 1.4 у меня работал без проблем .... втыкал в конец ща оттестю крайнюю версию


Информация о сообщении
Вернуться наверх
 Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения: Re: Ground Control Mod!
СообщениеДобавлено: 15 фев 2011 15:00 
Не в сети
Администратор
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 12 ноя 2009 19:15
Сообщений: 2119
Откуда: Moscow
PIRAT писал(а):
В версии 1.4 у меня работал без проблем .... втыкал в конец ща оттестю крайнюю версию


ну 1.4 меня не просила кучу классов сменить!

_________________
Ночь полетам не помеха....
Изображение


Информация о сообщении
Вернуться наверх
 Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения: Re: Ground Control Mod!
СообщениеДобавлено: 17 мар 2011 18:42 
Не в сети
Подполковник

Зарегистрирован: 14 ноя 2009 00:53
Сообщений: 357
Прошу перевести с буржуинского
 
Command & Control (v 1.11)

This mod will add new objects, each with a different function. To use these
objects in a mission, they must be placed on the map in the mission. For
some, the placement is crucial for them to function properly. For others,
they have general effects and can be placed anywhere.
There are several categories of objects, as follows:
Ground Control
The objects represent ground-based control systems, from radar guidance
to forward air controllers. They will provide important information to the
player on the whereabouts of enemy targets.
Placement: These objects are location-dependant, with limited ranges.
FAC's should be placed in the middle of ground battles, for instance, while
GCI objects should be set up like a radar network.
Forward Air Controller (FAC)
The FAC represents a soldier on the ground with a radio calling out targets
for aircraft overhead.
- How it works: The FAC will be triggered when enemy ground units (armor,
artillery, vehicles) are within 500m. It will give its location as a
standard grid reference in the HUD. When the player is within 5km of the
FAC, it will start to call out specific units, giving their type, distance,
and direction (N,E,S,W) with regards to the FAC unit. The FAC will then
mark the target with white smoke.
- When the player gets within range, the FAC will mark its position with
smoke. At night, it will mark its position with a flare.
- You can have other flights in the area. This is a good way to simulate
airborne FAC's. The FAC will only ever "talk" to the player.
- When all enemy units within 500m are dead, the FAC will stop broadcasting.
Ground Control Intercept (GCI(m) + GCI(ft))
The GCI simulates a radar tracking center that will alert the player to
enemy aicraft and guide them to interception.
- How it works: The GCI has two modes:
Target Only: If the player aircraft is more than 100km from the
tracking radar object, the GCI will provide updates on enemy a/c within
range of the radar using standard map grid references, including altitude
and heading information. This is to simulate that the radar cannot guide
the player's aircraft if it cannot track it.
Guided Intercept: If the player is within the radar's radius of
coverage, the GCI will call out the range and bearing to the target with
reference to the player, as well as altitude and speed. The player can follow
these headings to an intercept. When the player is within 4km of the target,
the GCI will stop giving updates (the returns are assumed to be overlapping.
Also, it's annoying to get updates in a dogfight). If you're using
Benitomusso's radar guipad mod, you should be able to
pick up the target at this range. Airborne radar objects should also take
over here.
- The GCI will direct the player to the nearest target relative to his plane.
- The GCI will not report targets or guide players flying under 150m.
- As the name implies, GCI(m) will report in meters, km, and kph, while
GCI(ft) reports in feet, miles, and mph.
Running Commentary GCI (RCGCI)
The use of jamming, chaff, and diversionary raids took a great toll on the
German radar defence network. A workaround solution was the Zahme Sau (Tame
Boar) control scheme, which provided "free-roaming" night fighters with
a running commentary of the whereabouts of enemy formations.
Placement: The RCGCI has a range of 200km. Place somewhere that all your
"spoof" and "mainforce" raids will pass within range. I recommend using
only one RCGCI per map. Although the RCGCI can be used with regular GCI,
It is designed to be used alone. It can be combined with airborne radars,
etc.
- How it works: The Running Commentary GCI will track all enemy bomber
formations within 200km of the player. It determines which planes are
"mainforce" and which planes are "spoof" by their skill level.
- "ACE" bombers will be treated as "spoofs", dropping chaff to confuse the
radar picture. When a "spoof" plane drops its bombs, it will be discovered
as such and its position will no longer be reported.
- "VETERAN" bombers will be treated as "mainforce" planes, ie the bomber
stream. They should be placed inside the bomber stream. Once a "mainforce"
bomber has dropped its load, the bomber stream will be discovered. From
that point, only mainforce planes will be reported.
- I recommend having only a few "spoof" and "mainforce" planes per mission.
Do not make all your bomber stream planes VETERAN, or the sheer number of
reports will tip off the player.
- Once the controller has identified the bomber stream, all other raids
will be ignored and the player will be vectored to the main force.
- Empty mainforce bombers will trigger a "confirmed" report. Therefore,
all VETERAN bombers should start the mission with bombloads.
- Non-ACE or VETERAN bombers will be ignored by the RCGCI. If all "mainforce"
planes are shot down during a mission, the RCGCI will no longer report on
the mainforce, even if the bomber stream is mostly intact. To reduce the
chances of this happening, you should spread out your "mainforce" planes
within the stream.
Ground Observer (OBS)
The OBS is designed to simulate everything from a radio operator on the
ground to trained observer teams like those used in the Battle of Britain.
- How it works: When enemy aircraft are within 15,000m the OBS will call
out the sighting as a standard grid reference, along with a basic
description of the plane (bombers / fighters / aircraft) and an altitude.
When the player is within 10km of the OBS, they will stop reporting.
Coast Watcher (CW)
The coastwatcher simulates men trained to watch for enemy shipping. You
can even place them on the water or near stationary ships or U-boats to
simulate lookouts.
- How it works: Like the Observer, the coast watcher will call out enemy
ships within 15km, and will stop when the player is in the vicinity.
Airborne Radars
These objects simulate a Radar Operator in the backseat of your plane.
During WWII, only a few planes were equipped with radar screens visible
to the pilot. Most nightfighters had another crewman who would interpret
and direct the pilot towards enemy aircraft.
- To use: Place anywhere. Assign player's color. I do not recommend using
more than one different type of radar per mission, though they can be
combined with Electronic Warfare or GCI objects.
Air Intercept
There are eight airborne intercept radars represented. Each scans in a
"cone" in front of the aircraft. Their statistics are as follows:
Max rng. | Min rng. | Azimuth | Elevation | Year
German:
FuG-202 3,500m 200m 70 deg. 70 deg. 1942
SN-2 4,000m 400m 120 deg. 100 deg. 1943
SN-2b 4,000m 200m 120 deg. 100 deg. 1943
FuG-218 5,000m 120m 120 deg. 70 deg. 1944
Allied:
AImk.IV 6,400m 250m 60 deg. 60 deg. 1940
AImk.VIII 10,400m 250m 60 deg. 60 deg. 1942
AImk.X 16,000m 250m 100 deg. 50 deg. 1943
AImk.XV 6,400m 76m 70 deg. 30 deg. 1944
- Airborne Radars can be combined with GCI, just place both on the map as
directed.
- German radars will report in meters, while Allied radars will report in
feet.
- The RO will report the nearest contact within the radar's "cone", even
if there are multiple targets available. This is to help the player home
in on specific contacts.
- Airborne radars will only track targets that are NOT the color of the
object itself (ie, Red objects will track blue targets), regardless of the
player's color. This means that if you set the object to neutral (white),
it will track ALL aircraft as if they were enemies.
Tail Warning
Tail warning radars will scan in a cone behind the player's aircraft and
warn of approaching planes. Tail warning radars have no IFF, and so will
report all contacts. Tail warning messages will be displayed as ranges in
brackets, ie (2000ft) or (3km), to be as unobtrusive as possible.
Monica
Monica was a RAF tail warning radar, used on both bombers and nightfighters.
- It will detect planes in a 120 deg. arc behind the player's aircraft,
with a maximum range of 6400m and a minimum of 300m. It will report range
only, not bearing.
- When it was discovered in July 1944 that the Germans were homing in on
Monica with the Flensburg homing device, all Monica use on bombers was
discontinued.
German Tail Warning (GTW)
GTW represent the plethora of tail warning radars used by Germany on its
night fighters. It has a range of 4000m, and is otherwise identical to
Monica.
Surface Search
Surface Search radars simulate aircraft mounted radar used to detect ships,
submarine periscopes, etc. Some radars only track surface targets, while
others track aircraft as well.
- How it works: Surface Search radars will track enemy ships. Only the
largest ships (freighters, destroyers, etc) can be picked up at maximum
range. Smaller ships (surfaced subs, landing craft) will be picked up at
closer ranges. Surface Search radars can even pick up submarine periscopes,
albeit at very close range.
- Like airborne radars, Surface Search radars scan in a "cone" ahead of
the aircraft. To be fully effective, the plane should be straight and level.
Also, the minimum range will decrease the lower the plane is to the water,
due to the angle of the beam.
Max rng. | Azimuth | Year
Allied:
ADG 64km 60 deg. 1942
ASD 40km 60 deg. 1943
ASVmkIII 80km 60 deg. 1943
AN/APS4* 55km 70 deg. 1944
Japanese:
Taki 60km 40deg. 1943
*Can detect aircraft at up to 9km.
Electronic Warfare
These objects represent various homing and jamming devices. Some will
interfere with the player and AI's ability to track targets, while others
will allow the player to home in on enemy aircraft under certain
circumstances.
Naxos
Naxos was a homing device designed to allow German night fighters to home
in on H2S ground mapping radar emissions from British heavy bombers.
- How it works: When the player is within 50km of an enemy bomber, it will
receive a bearing to the target. No range information is available.
- Because H2S is pointed downwards, Naxos will only pick up signals from
bombers flying higher than the player's aircraft.
Flensburg
Flensburg was a homing device tuned to track Monica tail warning radars
on RAF fighters and bombers.
- How it works: Flensburg only works when the player is within a 60 deg.
arc behind an enemy aircraft (horizontal and vertical), to a range of 100km.
It displays bearing to target only.
Serrate
Serrate was a homing device intended to let British night fighters track
German airborne radar emissions.
- How it works: Serrate will provide a bearing to enemy nightfighters. Since
it picks up radar emissions, it works much better when the enemy plane is
facing the player. When within the radar cone of an enemy fighter, it has
a range of 80km. Outside the cone, the range is reduced to 16km.
Window
Window (or Duppel as the Germans called it) was the codename for aluminum
chaff dropped behind night bombers. It interfered with German radar and
made interception much more difficult. This is a somewhat abstract
representation of its' affects.
- How it works: When the Window object is on the map, AI fighters will have
a % chance to break off their attack when within 1km of the rear of a bomber.
They will turn, trying to re-acquire the target, and may latch on again.
Players flying fighters near bombers will receive frequent messages from
their radar operator that they are being jammed, which will make tracking
a target more difficult. GCI reports will be unaffected (operators learned
to track the bomber stream by the presence of chaff itself).
Navigation / Blind Bombing Aids
Navigator (NAV)
The NAV object represents a navigator on board your aircraft, or a ground
station feeding you information on your current position (like LORAN or
GEE).
- How it works: Place anywhere. Every few minutes, the navigator will report
your map grid position. There is % chance that the navigator will be wrong
about your position, but he will generally be accurate to within 10km.
OBOE
OBOE roughly replicates the British blind bombing system of WWII, though
it can be used as a stand in for SHORAN, Knickebein, or even Vietnam-era
inertial navigation bombing systems.
- How it works: Place the OBOE object on the place you want to be bombed.
OBOE will broadcast a continuous feed to the player while he is airborne
and above 500m. The OBOE object will not work if the player has no bombs
aboard.
- The OBOE object will continuously compute the ideal drop point based on
the player's speed and altitude relative to the target. It will give the
player a straight-line course to the target, including an ETA to the drop
point.
- Since OBOE will be on-screen almost continuously, it is designed to be
unobtrusive and uses symbols rather than words:
">>>" means "turn right".
"<<<" means "turn left".
"|5|" means "On course. 5 minutes to drop point"
"[30]" means "On course. 30 seconds to drop point"
"Drop!" means pickle your bombs.
- With a little practice, OBOE can be very accurate (+/- 100m @ 3000m).
For best results, try to maintain level flight and constant speed on the
final run over the target. It is also better to release slightly early (ie
at "[0]") to ensure hits.
- Only one OBOE target should be used per mission.
Airborne Spotters
These objects replicate crewmen or wingmen who call out enemy contacts to
the player.
Placement: Wherever you like, same side as player.
Gunner (GNR)
- To use: The GNR simulates bomber gunners calling out enemy fighters.
- How it works: Just like in the movies, when enemy fighters come within
6000m of your plane and +/- 2000m altitude, you'll get a "Fighters at X
o'clock high!" message.
- Gunners will distinguish between bombers, fighters, and other aircraft.
- Gunners have a much reduced spotting radius at night (~1km). Also, there
is a chance they will not see a target at all.
Spotter (SPR)
The SPR simulates gunners or wingmen calling out sightings of enemy ground
units and ships. Designed for armed recon type missions, to get your wingmen
or gunners to pull their weight. Can be combined with the Gunner object.
- How it works: You will get a message about enemy armor, vehicles, ships,
or guns and given a "o'clock" bearing to the target. The range is a function
of the player's altitude; the higher you fly, the farther your wingmen /
gunners see, to a maximum range of 6km @ 3000m.
- At night, the spotter has a much reduced range, and the player must fly
close to the ground for his wingmen / crew to see anything below. They will
see almost very little above 500m.
*Note for GNR and SPR objects: These objects are meant to simulate calls
from bomber crews or wingmen. They will not function if you are flying alone
in a single seat aircraft.
Radio Operator (RO)(originally by Sputnikshock)
The Radio Operator simulates a crewman watching the rear quarter for enemy
night fighters.
- How it works: When an enemy fighter approaches to within 650m of the rear
of your aircraft, the Radio Operator will call out a contact and a direction
to break. There is a chance that he will not see the enemy fighter, so remain
alert.
- This object differs from the GNR object in that it cycles more quickly,
representing a crewman watching only the rear quarter for fighters, rather
than scanning the whole sky for any enemy aircraft.
Corkscrew
The Corkscrew Maneuver was used by British night bombers to avoid German
nightfighters by dodging out of their radar cone.
- Assign the same color as your bombers.
- How it works: This object will cause all AI bombers on the map to randomly
initiate evasive maneuvers when an enemy fighter comes within ~500m of their
rear quarter. If you are flying a bomber with this object on the map, your
rear gunner will act as a lookout, telling you to "Corkscrew [left or right]
now!" when danger is near.
Rescue
These objects represent downed crewmen in need of rescue, either by the
player or AI aircraft.
Placement: They should be placed in accessible areas, wherever the rescue
it to take place.
RESCAP
The RESCAP object simulates a downed pilot behind enemy lines. He will
communicate with the player and await helicopter pickup.
- How it works: The 'Survivor' will broadcast his map-grid coordinates to
the player. Once in the area, he will call out when he has the player in
sight, and which direction he is relative to the player's aircraft.
- When a helicopter (HRS3, H19D, or BELL_47 only!) moves to within 300m
of the survivor, it will announce the pickup and the survivor will
disappear, ending the rescue operation. The player may fly the helicopter.
- The survivor will "pop smoke" during the day as the helicopter approaches.
At night he will light a flare to pinpoint his position.
*NOTE* This object requires all three helicopters to be installed in your
MODS folder. If you don't have them, you may experience crashes when using
this mod.
SAR
The waterborne version of RESCAP, the SAR object represents a downed pilot
at sea, complete with lookouts. Intended for seaplane operations.
- How it works: The player will get a message giving the map-grid position
of the downed airman, until the player is within 10km. When within ~2000m
of the airman, the player's "crew" will call out sightings in "o'clock"
directions.
- When the player gets within range, the airman will "pop smoke" during
the day, and light a flare at night.
- The player should then land and taxi to within 200m of the dinghy, at
which point the crew will announce a pickup and the dinghy will dissapear.
Any plane or helicopter can be used to perform the pickup, but the player
must be travelling slowly.
Artillery
These objects simulate artillery spotting, as provided by either ground
based or naval batteries.
Placement: Place anywhere.
How it works: Artillery strikes will be called in on any ground unit the
player padlocks (default F5 key). The firing cycle takes about 70 seconds
before a new target can be selected, so choose your target carefully.
- Once selected, the player will receive messages from the Fire Control
Center. When the rounds are about to hit, the player will receive a "Splash!"
warning. Each artillery strike is about 20 rounds.
- Once a target is selected, the player does not need to keep padlocking
it. If a player is still padlocking a target when a strike ends, a new strike
will be called in on the target.
- There are two types of artillery objects available: Ground: "Arty(g)"
and Naval: "Arty(n)". Ground artillery is less powerful (~75-105mm), but
more accurate (+/- 100m). Naval artillery is more powerful (up to 300mm),
but less accurate (+/- 200m).
- There is no need to place real friendly artillery or ships on the map,
the artillery strike is spawned independently. Shell flight times are
abstracted, and assume "Time on Target" fire co-ordination is in effect.
- Multiple Artillery objects can be placed in a mission. Each one will add
another "battery" to the barrages called in by the player. This is a good
way to scale artillery effects. A rough scale might look like this:
Arty(g)/(n) Batteries Ships
1 Battalion Destroyer
2 Regiment Cruiser
3 Division Battleship
4+ Corps Task Force
Mission Builder Tools
DZ (Dead Zone)
This object is intended to help mission designers "clean up" missions by
removing aircraft from a mission when they are no longer needed.
Placement: Somewhere out of the way, preferably in the corner of a map.
An airfield where you intend planes to land and disappear will also work.
Give it the same color as the planes you want to remove.
- How it works: When planes of the same color as the object get within 1000m,
they will pop out of existence at the rate of one every 5 seconds, regardless
of altitude. If you want to remove large groups of planes, you should have
them orbit the object at low level, or make repeated passes to make sure
they disappear. Multiple objects can be used to widen the "Dead Zone".
- This object is intended to solve an old mission-builders' problem on maps
like Berlin, where there is nowhere for bomber-streams, fighters, etc to
go when they have completed their mission and are no longer needed. Rather
than have them orbit in the corner or fly off the edge of the map, the mission
builder can now simply remove them, thus saving FPS.
* The player's plane cannot be removed by the DZ object, though his AI
wingmen can.
================================================================
This mod is designed to be immersive and fun. It is a rough estimate of
how these systems worked, and not designed to be 100% historical.
My main goal was to provide mission makers with a way to 'surprise' players
with new objectives and make the game world feel more fluid and alive.
Thanks to Beo for help testing and for conceptual help and advice.
Thanks to 11th~Frog for the map-grid code borrowed from the Formation Mod,
and kind permission to use it.
Thanks to Slipper for helping with research and ideas.
Thanks to Sputnikshock for the original Radio Operator object.
Have fun!
Checkyersix.

Вот перевод онлайн-переводчика...но кривовато...
 
Командная и управления (V 1.11)

Этот мод будет добавлять новые объекты, каждый из которых различные функции. Для использования этих
объектов в миссии, они должны быть размещены на карте в миссии. Для
некоторые, размещение имеет решающее значение для их правильного функционирования. По мнению других,
они имеют общие эффекты и может быть размещен в любом месте.
Есть несколько категорий объектов, а именно:
Ground Control
Объекты представляют наземные системы управления, с помощью радиолокационных руководство
направить воздух контроллеров. Они будут предоставлять важную информацию
игрок на местонахождение вражеских целей.
Размещение: Эти объекты место-зависимыми, с ограниченным ареалом.
ВСК должна быть помещена в середине земли сражений, например, в то время как
GCI объекты должны быть созданы как радиолокационной сети.
Вперед воздуха контроллер (КВС)
КВС представляет солдата на землю с радио вызова цели
для самолетов над головой.
- Как это работает: ВСК будет срабатывать, когда вражеские юниты землю (броня,
артиллерия, транспортные средства) находятся в пределах 500. Это даст его месте,
эталона сетки в HUD. Когда игрок находится в пределах 5 км
КВС, он начнет называть конкретные единицы, давая их тип, расстояние,
и направление (N, E, S, W) по отношению к единице КВС. ФАС будет
Марк мишени с белым дымом.
- Когда игрок получает в пределах квоты, ВСК будет отмечать свою позицию
дым. В ночь, это будет означать свою позицию вспышки.
- Вы можете иметь другие рейсы в области. Это хороший способ для имитации
ВСК в воздухе. ФАС будет только когда-либо "общаться" с игроком.
- Когда все вражеские юниты в пределах 500 м мертвы, ВСК будет прекратить вещание.
Ground Control Перехват (GCI (M) + GCI (FT))
GCI имитирует радиолокационного слежения центр, который будет предупреждать игрока
aicraft врага и направлять их на перехват.
- Как это работает: GCI имеет два режима:
Целевая только: Если игрок самолетов более чем в 100 км от
РЛС слежения объекта, GCI расскажут о враг / C в течение
диапазон радар с использованием стандартных ссылок сетки карты, в том числе высоте
и информации о курсе. Это для имитации, что радар не может вести
самолета игрока, если он не может отслеживать его.
Прогулки Перехват: Если игрок находится в пределах радиуса радара из
охват, GCI вызовем дистанцию и пеленг на цель с
ссылки на плеер, а также высоты и скорости. Игрок может следовать
эти заголовки для перехвата. Когда игрок находится в пределах 4 км от целевого показателя,
GCI будет прекратить предоставление обновлений (возвращает считаются перекрытия.
Кроме того, это раздражает, чтобы получать обновления в бою). Если вы используете
радиолокационного guipad Benitomusso's Mod, вы должны быть в состоянии
подобрать цель на этот диапазон. Бортовые радиолокационные объекты должны также принимать
здесь.
- GCI направит игрока до ближайшей цели относительно его плоскости.
- GCI не сообщит целей или руководство игроков летающие под 150.
- Как следует из названия, GCI (м) сообщит в метрах, км, км / ч и, в то время как
GCI (FT) сообщает в футах, милях, и миль / ч.
Запуск Комментарий GCI (RCGCI)
Использование помех, мякина, и диверсионные рейды взял большой урон
Немецкий сети обороны РЛС. Обходной путь решения был Zahme Сау (ручные
Кабан) схема управления, которая предоставляется "свободном выгуле" ночных истребителей с
текущими комментариями о местонахождении врага образований.
Размещение: RCGCI имеет дальность 200 км. Где-то, что все Ваши
"Обман" и "mainforce" рейды будут проходить в пределах диапазона. Я рекомендую использовать
только один RCGCI на карте. Хотя RCGCI могут быть использованы с регулярными GCI,
Он предназначен для использования в одиночку. Он может быть объединен с бортовой РЛС,
и т.д.
- Как это работает: Запуск Комментарий GCI будет отслеживать все вражеский бомбардировщик
образований в пределах 200 км от игрока. Он определяет, какие самолеты
"Mainforce" и которые самолеты "обман" их уровня квалификации.
- "ACE" бомбардировщики будут рассматриваться как "пародии", сбросив плевел, чтобы запутать
радиолокационного изображения. Когда "обман" плоскости капли своей бомбы, то он будет обнаружен
как таковой и ее позиция больше не будет сообщается.
- "Ветеран" бомбардировщики будут рассматриваться как "mainforce" плоскостей, т. бомбардировщик
поток. Они должны быть размещены внутри бомбардировщик поток. После "mainforce"
бомбардировщик упал на нем грузом, бомбардировщик поток будет обнаружено. С
этой точки, только mainforce самолетов будет сообщено.
- Я рекомендую, имеющих только несколько "обман" и "mainforce" самолетов в миссии.
Не делайте все ваши самолеты бомбардировщик поток ветеран, или огромного числа
Доклады будут предупреждать игроков.
- Как только контроллер определил бомбардировщик поток, все другие рейды
будут игнорироваться, и игрок будет вектором к главной силой.
- Пустой mainforce бомбардировщики будут вызывать "подтвердил" доклада. Таким образом,
все ВЕТЕРАН бомбардировщиков должны начать миссию с bombloads.
- Номера для ACE или ВЕТЕРАН бомбардировщики будут игнорироваться RCGCI. Если все "mainforce"
самолеты сбиты во время миссии, RCGCI больше не будет доклад о
mainforce, даже если бомбардировщик поток в основном без изменений. Чтобы уменьшить
Шансы что это произойдет, вы должны распространять ваши "mainforce" самолеты
в потоке.
Земля наблюдателей (OBS)
OBS предназначен для имитации все от радиста на
основанием для подготовленных групп наблюдателей, как те, которые используются в Битве за Британию.
- Как это работает: Когда вражеские самолеты находятся в пределах 15000 м OBS будем называть
из прицельных как эталон сетки, наряду с основными
описание плоскости (бомбардировщики / истребителей / самолетов) и высоте.
Когда игрок находится в пределах 10 км от OBS, они перестанут отчетности.
Побережье Watcher (CW)
Coastwatcher имитирует мужчин обучение, чтобы наблюдать за врагом доставки. Вы
Можно даже разместить их на воде или вблизи стационарных суда или подводные лодки, чтобы
моделировать дозорных.
- Как это работает: Как наблюдатель, побережье Watcher вызовем врага
судов в пределах 15 км, и останавливается, когда игрок находится в непосредственной близости.
Бортовые радары
Эти объекты имитировать оператор радара на заднем сиденье вашего самолета.
Во время Второй мировой войны, только несколько самолетов были оснащены экранов радаров видимых
для пилота. Большинство nightfighters был другой матрос кто будет толковать
и прямых экспериментальных направлении вражеских самолетов.
- Для использования: в любом месте. Назначение игрока цвета. Я не рекомендую использовать
более чем одного другого типа радиолокационных в миссии, хотя они могут быть
в сочетании с радиоэлектронной борьбы или GCI объектов.
Перехват воздушных целей
Есть восемь бортовых РЛС перехвата представлены. Каждое сканирование в
"Конус" в передней части самолета. Их статистика следующим образом:
Макс дальность. | Мин ГСЧ. | Азимут | моря | год
Немецкий:
FuG-202 3500 м 200 м 70 град. 70 град. 1942
SN-2 4000 м 400 м 120 градусов. 100 град. 1943
SN-2b 4000 м 200 м 120 градусов. 100 град. 1943
FuG-218 5000 м 120 м 120 градусов. 70 град. 1944
Союзников:
AImk.IV 6400 м 250 м 60 град. 60 град. 1940
AImk.VIII 10400 м 250 м 60 град. 60 град. 1942
AImk.X 16000 м 250 м 100 град. 50 град. 1943
AImk.XV 6400 м 76 м 70 град. 30 град. 1944
- Бортовые радары могут быть объединены с GCI, так как место на карте
направлено.
- Немецкий РЛС будет отчитываться в метрах, в то время как союзные РЛС будет представлять на
футов.
- RO сообщит ближайший контакт в "конус" радара, даже
если Есть несколько целей доступны. Это должно помочь игроку дома
в конкретных контактов.
- Бортовые РЛС будет только отслеживать цели, которые не цвет
сам объект (например, красный цвет объектов будет отслеживать цели синий), независимо от
игрока цвета. Это означает, что если вы установите объекта к нейтральному (белый),
она будет отслеживать все самолеты, как если бы они были врагами.
Хвост Предупреждение
РЛС Хвост предупреждение будет сканировать в конусе позади самолета игрока и
предупредить о приближении самолетов. РЛС предупреждения Хвост не МФЛ, и так будет
сообщать обо всех контактах. Хвост сообщений будет выводиться предупреждение, как диапазоны в
скобки, т. (2000 футов) или (3 км), чтобы быть максимально ненавязчивым.
Моника
Моника была предупреждения RAF хвост радар, использовать и на бомбардировщиках и nightfighters.
- Это будет обнаруживать самолеты в 120 градусов. дуги позади самолета игрока,
с максимальной дальностью 6400 м и не менее 300м. Он сообщит диапазоне
только, не имеющими.
- Когда это было обнаружено в июле 1944 года, что немцы в самонаведения на
Моника с Фленсбург самонаведения устройства, все используют Моника на бомбардировщиков
прекращено.
Немецкий Предупреждение Хвост (GTW)
GTW представляют множество хвост предупреждение радарам Германией от его
ночных истребителей. Он имеет целый ряд 4000м, а в остальных отношениях идентично
Моника.
Поверхностный поиск
Поверхностный поиск радаров моделировать самолеты установлен радар для обнаружения судов,
перископы подводных, и т.д. Некоторые радары только отслеживать надводных целей, в то время как
другие трек самолетов, а также.
- Как это работает: Поверхность Поиск РЛС будет отслеживать вражеских кораблей. Только
крупных судов (грузовые, эсминцы и т.д.) можно получить в максимально
диапазона. Малые суда (всплыли подводные лодки, десантные корабли) будет получить в
ближе диапазонах. Поверхностный поиск РЛС может даже подобрать подводных перископы,
хотя и на очень близком расстоянии.
- Как бортовых радаров, поверхность Поиск РЛС сканирования в "конус" впереди
самолетов. Чтобы быть полностью эффективным, самолет должен быть прямой и ровной.
Кроме того, минимальный радиус будет уменьшаться ниже плоскости в воду,
из-за угла пучка.
Макс дальность. | Азимут | год
Союзников:
ADG 64км 60 град. 1942
ASD 40 км 60 град. 1943
ASVmkIII 80 км 60 град. 1943
AN/APS4 * 55 км 70 град. 1944
Японский:
Таки 60 км 40deg. 1943
* Можно обнаружить самолет со скоростью до 9 км.
Радиоэлектронной борьбы
Эти объекты представляют собой различные самонаведения и радиоэлектронного подавления. Некоторые из них будут
мешать игроку и способности А. И., чтобы отслеживать цели, в то время как другие
позволит игроку дома на вражеский самолет при определенных
обстоятельств.
Наксос
Наксос был самонаведения устройство, предназначенное, чтобы немецкие истребители ночь на главную
в H2S на землю отображения радиолокационной выбросов из британских тяжелых бомбардировщиков.
- Как это работает: Когда игрок находится в пределах 50 км от вражеских бомбардировщиков, он будет
получают азимут цели. Нет спектр информации.
- Потому что H2S указано вниз, Наксос будет только принимать сигналы от
бомбардировщиков выше, чем самолета игрока.
Фленсбург
Фленсбург был самонаведения устройства настроены на трек Моника радаров хвост предупреждение
на RAF истребителей и бомбардировщиков.
- Как это работает: Фленсбург работает только когда игрок находится в пределах 60 град.
дуги позади вражеских самолетов (горизонтальная и вертикальная), в диапазоне от 100 км.
Он показывает отношение к цели только.
Зубчатый
Серрате был самонаведения устройство, предназначенное, чтобы английские истребители ночь трек
Немецкий выбросов в атмосферу радара.
- Как это работает: Серрате обеспечит подшипника врага nightfighters. С
он берет радар выбросы, это работает намного лучше, когда вражеский самолет является
перед игроком. Когда в пределах радиолокационного конус вражеский истребитель, он имеет
диапазон 80 км. Вне конуса, диапазон сводится к 16 км.
Окно
Окно (или Duppel как немцы называли его) было кодовое название алюминий
плевел отстал ночных бомбардировщиков. Он мешал немецкий радиолокационный и
сделал перехват гораздо труднее. Это несколько абстрактный
представление его "влияет.
- Как это работает: Когда объект окна "на карте, А. И. истребителей будет
% шанс прервать атаку, когда в пределах 1 км от задней бомбардировщик.
Они свою очередь, пытается повторно приобрести цели, и может защелки снова.
Игроки полеты истребителей бомбардировщиков вблизи получит частые сообщения
их оператор радара, что их заклинило, которые сделают отслеживания
целевой труднее. GCI отчеты не будут затронуты (операторы научились
отслеживать поток бомбардировщика наличием плевел себя).
Навигация / СПИД слепых Бомбардировка
Навигатор (NAV)
Объект NAV представляет навигатор на борту вашего самолета, или землю
Станция кормления вам информацию о вашей текущей позиции (например, LORAN или
ГЭЭ).
- Как это работает: в любом месте. Каждые несколько минут, навигатор сообщит
Ваша карта стартовая позиция. Существует% вероятность того, что навигатор будет неправильно
о вашей позиции, но он как правило, будет с точностью до 10 км.
ГОБОЙ
ГОБОЙ примерно повторяет британский слепых системы бомбардировки Второй мировой войны, хотя
она может быть использована как стоять за радионавигационная, Knickebein, или даже Вьетнам эпохи
инерциальные системы навигации бомбардировки.
- Как это работает: Место ГОБОЙ объекта на месте вы хотите быть бомбили.
ГОБОЙ будет транслировать непрерывной подачи на игрока, пока он воздухе
и выше 500. Объект ГОБОЙ не будет работать, если игрок не имеет бомбы
на борту.
- Объект ГОБОЙ будет постоянно вычислить идеальную точку падения на основе
игрока скорости и высоты по отношению к цели. Это даст
Игрок прямолинейного курса к цели, в том числе ETA с падением
точка.
- Так ГОБОЙ будет на экране почти непрерывно, она предназначена для
Удобна и использует символы, а не слова:
">>>" Означает "поворот направо".
"<<<" Означает "повернуть налево".
"| 5 |" означает ". Курсом 5 минут до падения точки"
"[30]" означает "на курсе. 30 секунд до падения точки"
"Drop!" средства маринаде вашей бомбы.
- С небольшой практики, гобой может быть очень точными (+ / - 100 @ 3000).
Для достижения наилучших результатов, попробуйте сохранить эшелона и постоянной скоростью по
Окончательный работать над целью. Кроме того, лучше выпустить немного рано (т.е.
на "[0]"), чтобы обеспечить хитов.
- Только один ГОБОЙ цель должна быть использована в миссии.
Бортовые Споттерс
Эти объекты репликации членов экипажа или ведомых, которые называют вражеские контакты
игрока.
Размещение: где угодно, той же стороны, как игрок.
Gunner (НРГ)
- Для использования: НРГ имитирует бомбардировщик артиллеристы вызова истребителей противника.
- Как это работает: Просто как в кино, когда вражеские истребители подпадают
6000м вашего самолета и + / - 2000 м высоты, вы получите "Истребители на X
часов высоко! "сообщения.
- Канониров будем различать бомбардировщики, истребители и другие самолеты.
- Канониры значительно сниженной пятнистость радиусом в ночное время (~ 1 км). Кроме того, существует
это шанс, что они не будут видеть цель на всех.
Spotter (СРП)
SPR имитирует артиллеристов или ведомых вызова наблюдения противника землю
частей и кораблей. Предназначен для вооруженных миссий типа Recon, чтобы получить ведомых
или артиллеристы, чтобы вытащить их веса. Может быть совмещен с объектом наводчика.
- Как это работает: Вы получите сообщение о противнике брони, транспортных средств, судов,
или оружие и с учетом "часов" азимут цели. Диапазон функции
высоты игрока; выше летишь, тем дальше ваш ведомых /
Артиллеристы видеть, максимальная дальность 6 км @ 3000.
- Ночью, корректировщик имеет много сводится диапазоне, и игрок должен лететь
близко к земле за его ведомых / экипажа, чтобы увидеть все, что ниже. Они будут
см. практически очень немного выше 500м.
* Примечание для НРГ и СРП объекты: Эти объекты предназначены для имитации звонки
от экипажам бомбардировщиков или ведомых. Они не будут работать, если вы летите только
в одном самолетов сиденье.
Радист (RO) (первоначально Sputnikshock)
Радист имитирует матрос наблюдать задней четверти для врага
ночных истребителей.
- Как это работает: Когда вражеский истребитель подходов в пределах 650 м от задней
Вашего самолета, радист вызовем контактов и направление
сломаться. Существует вероятность того, что он не будет видеть вражеский истребитель, поэтому остаются
предупреждение.
- Этот объект отличается от объекта НРГ тем, что циклы быстрее,
представляющих матрос наблюдать только задней четверти для истребителей, а
чем сканировании всего неба для любой вражеский самолет.
Штопор
Штопор Маневр был использован британских бомбардировщиков ночью, чтобы избежать немецкого
nightfighters на уклонение от их радиолокационных конуса.
- Назначение же цвета, что бомбардировщики.
- Как это работает: Этот объект будет вызывать все AI бомбардировщиков на карту, чтобы случайно
начать маневры, когда вражеский истребитель приходит в ~ 500 м от их
задней четверти. Если вы летите бомбардировщик с этого объекта на карте, ваш
заднего стрелка будет выступать в качестве Lookout, говорю вам "Штопор [влево или вправо]
сейчас! ", когда опасность рядом.
Спасение
Эти объекты представляют сбитых экипажей, нуждающихся в спасении, либо
игрок или ИИ самолетов.
Размещение: Они должны быть размещены в доступных районах, где спасательные
это пройдет.
RESCAP
Объект RESCAP имитирует Сбитый пилот в тылу врага. Он будет
общаться с игроком и ждут вертолет пикап.
- Как это работает: "Survivor" будет транслировать свою карту-сетку координат
игрока. Как только в области, он будет звонить, когда он игрок в
взгляд, и в каком направлении он относительно самолета игрока.
- Когда вертолет (! HRS3, H19D, или BELL_47 только) движется с точностью до 300 м
из выживших, он объявит пикап и по случаю потери кормильца будет
исчезают, заканчивая спасательной операции. Игрок может летать вертолет.
- По случаю потери кормильца будет "поп-дым" в течение дня, как вертолет подходов.
По ночам он будет свет вспышки, чтобы определить свою позицию.
* Примечание * Этот объект требует, чтобы все три вертолета для установки в
MODS папку. Если вы их не имеют, у вас могут возникнуть сбои при использовании
этот мод.
SAR
Водные версия RESCAP, объект SAR представляет экспериментальный сбитых
в море, в комплекте с дозорных. Предназначен для гидросамолета операции.
- Как это работает: игрок получит сообщение давая карту-сетку позиции
из сбитого летчика, пока игрок находится в пределах 10 км. Когда в ~ 2000м
от летчика, "Экипаж" игрока вызовем наблюдения в "час"
направлениях.
- Когда игрок получает в пределах квоты, летчик будет "поп-дым" во время
день, и свет вспышки в ночное время.
- Игрок должен затем землей и такси в пределах 200 м от лодки, на
чего экипаж объявит пикап и лодки исчезнет.
Любой самолет или вертолет может использоваться для выполнения пикап, но игрок
должны двигаться медленно.
Артиллерия
Эти объекты имитации артиллерийского кровянистые выделения, как это предусмотрено либо земли
основан или военно-морских батарей.
Размещение: в любом месте.
Как это работает: артиллерийские удары будет называться на любой наземный юнит
Игрок замки (ключ по умолчанию F5). Стрельба цикл занимает около 70 секунд
до новой цели могут быть выбраны, поэтому выберите вашу целевую тщательно.
- После выбора, игрок будет получать сообщения от управления огнем
Центр. Когда раундов о ударить, игрок будет получать "Splash!"
предупреждение. Каждый артиллерийский удар около 20 раундов.
- Как только цель выбрана, игрок не нужно держать запирания
его. Если игрок все еще запирания целевой когда забастовка концов, новый удар
будем называть в на цель.
- Есть два типа артиллерии объекты доступны: Первый: "Арти (G)"
и морские: "Арти (п)". Наземной артиллерии менее мощный (~ 75-105мм), но
более точное (+ / - 100 м). Морская артиллерия более мощные (до 300 мм),
но менее точно (+ / - 200 м).
- Существует не нужно место реального дружественной артиллерии или судов на карте,
артиллерии забастовки породил самостоятельно. раз Shell полета
реферировать, и предположим, "Время, проведенное на Target" огонь координация в силе.
- Несколько артиллерийского объекты могут быть помещены в миссии. Каждый будет добавить
другой "батареи" на плотинах вызывали в игрока. Это хороший
способ масштабирования артиллерийских эффектов. Грубая шкала может выглядеть следующим образом:
Арти (г) / (п) Батареи судов
1 батальон разрушитель
2 полка Cruiser
3 Дивизион Броненосец
4 + корпус Целевой группы
Инструменты Миссии Builder
DZ (Dead Zone)
Этот объект предназначен для оказания помощи миссии дизайнеров "очистить" миссий
удаление самолета миссии, когда они больше не нужны.
Размещение: Где-то в сторону, желательно в углу карты.
Аэродром, где вы собираетесь самолеты к земле и исчезают также будут работать.
Дай же цвета, как самолеты вы хотите удалить.
- Как это работает: когда самолеты того же цвета, как объект получить в пределах 1000 м,
они будут выскочить из существования в размере одной каждые 5 секунд, независимо
высоты. Если вы хотите удалить больших групп самолетов, вы должны иметь
их орбиты объекта на низком уровне, или сделать повторный проходит, чтобы убедиться,
они исчезают. Несколько объектов могут быть использованы для расширения "мертвой зоны".
- Этот объект предназначен для решения проблемы старые миссии-строителей на картах
как Берлин, где некуда бомбардировщик-потоков, истребители и т.д., чтобы
идти, когда они завершили свою миссию и больше не нужны. А
чем у их орбиты в углу или улететь краю карты, миссии
Builder теперь могут просто удалить их, тем самым экономя FPS.
* Плоскости игрока не может быть удален объект DZ, хотя его А. И.
ведомых может.
================================================== ==============
Этот мод предназначен для погружения и весело. Это грубая оценка
каким образом эти системы работали, и не предназначены для 100% историческим.
Моя главная цель заключается в предоставлении миссии органов с пути игроков "сюрприз"
с новыми целями и сделать игровой мир чувствовать себя более жидкости и живым.
Благодаря Beo за помощью тестирования и для концептуальной помощью и советом.
Благодаря 11-лягушка ~ для отображения сетки кода заимствована из Формирование моделирование,
и любезное разрешение использовать его.
Благодаря тапочки за помощь в исследованиях и идей.
Благодаря Sputnikshock для исходного объекта радиста.
Удачи!
Checkyersix.


Мод офигенный не понимаю , почему до сих пор не используется ???


Информация о сообщении
Вернуться наверх
 Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения: Re: Ground Control Mod!
СообщениеДобавлено: 06 апр 2011 17:04 
Не в сети
Младший сержант

Зарегистрирован: 03 фев 2010 21:43
Сообщений: 16
Вот, немного причесал машинный перевод. Понял не все... да и оригинал как то кривовато изложен, автор - не Достоевский :)
http://www.multiupload.com/PR17FUNRYB

___
Не стреляйте в пианиста, он играет как умеет!


Информация о сообщении
Вернуться наверх
 Профиль  
Ответить с цитатой  
Показать сообщения за:  Сортировать по:  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 6 ] 

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на форуме

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1


Быстрые операции:
Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB