Текущее время: 28 апр 2024 04:16

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 7 ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Краткое описание файла conf.ini
СообщениеДобавлено: 18 апр 2010 12:04 
Не в сети
Младший сержант
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 08 мар 2010 00:38
Сообщений: 17
Откуда: город-герой КЕРЧЬ
по просьбе hetzera:
Файл conf.ini находится в в корневой папке игры IL-2 Sturmovik 1946
; =============================================
; Комментарии добавил Orion33 <a15@bk.ru>
; Отдельные благодарности Youss'у за
; разъяснения параметров секции [Render_OpenGL]
; =============================================

[il2]
title=Il2-Sturmovik Forgotten Battles
; Описание заголовка игры
hotkeys=HotKey game
; Определяет раздел, где описаны горячие клавиши
[window]
; раздел описывает свойства окна игры в Windows
width=1024
;width=1152
; Разрешение экрана по горизонтали (в пикселах)
height=768
;height=864
; Разрешение экрана по вертикали (в пикселах)
; Примечание:Разрешение некоторых LCD-мониторов не включенно в опции ЗС/АВН/ПХ (например – 1280х1024).
; Введите ваши значения, выстатьте SaveAspect=0, сохраните conf.ini и запускайте игру...
; (если Вы в последствии запустите утилиту il2setup.exe и закроете её кликнув на ”OK”, то разрешение в игре изменится на 640x480 16bit)
; Теперь важный момент! Когда Вы запускаете игру, она, возможно, будет выглядеть размыто и с низким качеством картинки.
; Если Вы войдете в «Настройки» – «видеорежимы», то там увидите 800x600 или некоторый другой низкий уровень разрешения.
; НЕ ИЗМЕНЯЙТЕ ЭТИ ОЧЕВИДНО НИЗКИЕ ПО КАЧЕСТВУ ПАРАМЕТРЫ НАСТРОЙКИ! Когда Вы начнёте игру, она будет в великолепном высоком разрешении.
ColourBits=32
; 16, 32 - Глубина цвета окна игры.
DepthBits=24
; 16, 24 - Глубина цвета текстур и Z-буффера.
StencilBits=0
; 0, 8 - Соответствует значению «Включить стесил-буфер» на вкладке «Драйвер» в il2setup.exe. (8-необходимо для включения «Превосходного режима» графики)
ChangeScreenRes=1
; 0..1 - Разрешить смену разрешений экрана в игре
FullScreen=1
; 0..1 - Полноэкранный режим (1), либо запускать игру в окне (0)
DrawIfNotFocused=0
; 0..1 - Рисовать картинку, когда окно не в фокусе
EnableResize=0
; 0..1 - Разрешить менять размер окна (для «оконного» режима)
EnableClose=1
; 0..1 - Разрешить кнопку закрытия окна (для «оконного» режима)
SaveAspect=1
; 0..1 - Принудительное включение режима, когда пропорции выводимого изображения расчитаны на геометрические пророрции экрана 4:3.
Use3Renders=0
; 0..1 - Позволяет использование до 3 экранов (я перевёл именно так...).
[GLPROVIDER]
; Раздел комментирует, какой 3D-драйвер Вы используете.
GL=Opengl32.dll
; OpenGL32.dll, dx8wrap.dll - Это будет openGL или Direct X в зависимости от того, что Вы выбрали при установке.
[GLPROVIDERS]
; Параметры этого раздела изменяются через il2setup.exe.
Open GL=Opengl32.dll
DirectX=dx8wrap.dll

[NET]
; Настройки для многопользовательской игры по сети/internet
speed=5000
; Скорость соединения, под которую игра оптимизирует пакеты.
; 9.6k – 900
; 14.4k – 1500
; 28.8k – 3000
; 56k – 5000
; ISDN – 10000
; xDSL – 25000
; LAN – 100000
routeChannels=0
serverChannels=3
; Для сервера. Указывает максимально-допустимое число внешних игроков.
localPort=21000
; Порт на нашей машине, который будет использовать игра. Нужно, чтобы Ваш брандмауэр позволял Вам соединяться с сетью по этому порту.
remotePort=21000
; Порт, на который коннектимся.
SkinDownload=1
; 0..1 - Разрешить «подгрузку схем окрасок». (0,1).
serverName=No Name
; Название собственного сервера.
serverDescription=
; Описание собственного сервера.
remoteHost=
; IP адрес удаленного компьютера
localHost=
; IP адрес собственного компьютера
socksHost=
checkServerTimeSpeed=0
; Проверка синхронности протекания времени. Сетевой код Ил-2 непрерывно синхронизируют время между клиентом и сервером. Защита от Спидхака.
checkClientTimeSpeed=0
checkTimeSpeedDifferense=0.05
; Дополнительный параметр. Позволяет серверу устанавливать максимальное отклонение синхронности протекания времени на сервере и машине клиента.
; Значение по-умолчанию – 0.2 (20 процентов) .
checkTimeSpeedInterval=5
; Дополнительный параметр. Максимально разрешенный промежуток времени, пока «расхождение синхронности» превышает норму.
; Значение по-умолчанию – 17 (17секунд). Потом – кик! Заданные величины посылаются в окне чата на всех клиентах так:
; checkTimeSpeed N sec K%.
; Установка параметров checkTimeSpeedDifferense и checkTimeSpeedInterval в чрезвычайно низкие значения
; может заставить защиту от чита срабатывать даже тогда, когда Спидхак не используется.
; Это может случиться, когда качество связи низко, и много ошибок соединения.
; Это может также случиться от сбоев аппаратных средств ПК, типа перегревания компьютерного таймера, вызывающего изменения частоты.
[MaxLag]
; Настройка сервера на автоматическокое удаление игроков с плохой связью.
farMaxLagTime=60.0
; Максимально разрешённый период обрыва связи с игроком (сек). Большая дистанция до других игроков.
nearMaxLagTime=60.0
; Максимально разрешённый период обрыва связи с игроком (сек). Малая дистанция до других игроков.
cheaterWarningDelay=10.0
; Время (сек) до выдачи повторного предупреждения «Кажется, кто-то жульничает!» (применимо к одному и тому же клиенту).
cheaterWarningNum=-1
; Сколько предупреждений должен получить клиент, прежде чем будет автоматически удалён с сервера (-1=автокик отключен).
; В файле [путь установки Ил-2]\i18n\netmessages_ru.properties есть строки:
; user_cheating1 /текст_в_юникоде (обнаружено вероятное жульничество.)
; user_cheating2 /текст_в_юникоде (обнаружено вероятное мошенничество.)
; user_cheating3 /текст_в_юникоде (кажется кто-то жульничает!)
; Эти три строчки соответствуют 1й,2й,3й задержке в получении пакетов от клиента сервером.
; Можно вставить:
; user_cheating1 {0} /текст_в_юникоде
; user_cheating2 {0} /текст_в_юникоде
; user_cheating3 {0} /текст_в_юникоде
; тогда Вы будете знать – задержка чьих пакетов вызвала это сообщение.
[chat]
; Настройки встроенного в игру чата.
region=(dx=0.9941406,dy=0.09765625,x=-0.001953125,y=0.0)
; Область экрана, где размещается окно чата.
msg0=hi\u0020all\u0020|\u0020\u0417\u0434\u043E\u0440\u043E\u0432\u0430,\u0020\u043C\u0430\u043D\u044C\u044F\u043A\u0438!\u0020:)
; Быстрое сообщение ”0”
adr0=ALL
; Адрес, кому говорим ”0”. (ВСЕМ)
msg1=BAIL\u0020OUT\u0020OR\u0020DIE
; Быстрое сообщение ”1”
adr1=MY_ARMY
; Адрес, кому говорим ”1”. (Пилоты нашей команды)
autoLogDetail =
; 0..3 - Дополнительный параметр настройки сервера. Устанавливает «уровень болтливости» сервера в чате.
; Доступны следующие значения:
; «0» – отключить все сообщения состояния.
; «1» – сообщать только о победах в бою игрока с игроком.
; «2» – сообщать о победах в боях игрока с игроком и игрока с компьютером.
; «3» – полно всякой болтовни.
msg9=<logon<xbnths
adr9=Server
msg8=<teams
adr2==FPS=Vostok
msg3=<planes
msg7=<gunstat
msg5=<recon\u0020air
msg6=<time
msg4=<targets
msg2=<live
[game]
; Некоторые установки игры.
Arcade=0
; 0..1 - «Аркадный режим». Добавляет интересные визуальные эффекты (прорисованы результаты стрельбы и др.)
HighGore=1
; 0..1 - Отображать кровь в некоторых самолётах
mapPadX=0.6777344
; Относительная абсцисса верхнего левого угла карты
mapPadY=-0.05859375
; Относительная ордината верхнего левого угла карты
viewSet=52
; Snap view -Even number. Pan view Odd number.
; Видимо, показывает, какой режим обзора есть активный
Intro=0
; 0..1 - Вступительный ролик при каждом запуске игры
NoSubTitles=0
; 0..1 Отключить субтитры речевых сообщений ботов (в верхней части экрана)
SubTitlesLines=3
; Количество строк субтитров.
NoChatter=0
; 0..1 - Отключить голоса AI-пилотов
NoHudLog=0
; 0..1 - Отключить текстовые сообщения и предупреждения в HUD
NoLensFlare=1
; 0..1 - Отключить эффект «объектива»
iconTypes=3
; 0..3 - Тип иконок, меняется в игре кнопкой.
; 0=выкл.
; 1=Дистанция;
; 2=Дистанция + Имя Игрока;
; 3=Дистанция + Тип самолёта/ID + Имя Игрока.
eventlog=eventlog.log
; Имя лог-файла
eventlogkeep=0
; 0..1 - Сохранять лог-файл
; 0 = каждая загрузка карты – лог-файл очищается,
; 1 = файл не очищается, и логи миссий пишутся последовательно от вылета к вылету друг за другом
HakenAllowed=1
; 0..1 - Разрешить отображение свастики
3dgunners=0
; 0..1 - включение 3D-модели обслуги для некоторых артсистем из ПХ
ClearCache=0
; 0..1 - Разрешение очистки кеша графики при выходе их игры
[HotKey game]
; описывает некоторые назначения клавиш
PrintScreen=ScreenShot
; скриншут экрана (формат – .tga)
P=pause
Pause=pause
; Горячие клавиши паузы
[HotKey gui]
Escape=activate
; Эта строка нужна в conf.ini, чтобы была возможность закончить миссии.
; По некоторым причинам, эта строка очень часто исчезает при внесении исправлений.
[HookViewFly Config]
; Раздел настроек внешнего вида F3 («пролёт со следящей камерой»).
timeFirstStep=2.0
; Время (сек) до момента, пока самолёт не поравняется с камерой.
deltaZ=10.0
; Под каким углом камера изначально направлена на самолёт.
[HookView]
; Внешние виды. Управление.
MouseLeft=Len
; Изменить удаление камеры от объекта
[HookView Config]
; Внешние виды. Настройка.
AzimutSpeed=0.1
; горизонтальная чуствительность мыши.
TangageSpeed=0.1
; вертикальная чуствительность мыши.
LenSpeed=1.0
; скорость изменения мышью дистанции от камеры до объекта.
MinLen=1.0
; Минимальная дистанция, на которую можно придвинуть камеру к объекту.
DefaultLen=20.0
; Растояние камера-объект по-умолчанию (при переключении на внешние виды)
MaxLen=3000.0
; Максимальная дистанция, на которую можно отодвинуть камеру от объекта.
; Значение 100000 будет соответствовать, что вы можете отодвинуть камеру на 100км.(интересный параметр)
Speed=6
; Чувствительность мыши на удаление/приближение
[HotKey builder]
; Назначение клавиш для работы в «Полном редакторе» миссий.
MouseLeft=objectMove
; Выделить объект
MouseRight=popupmenu
; Вызывает меню (снять выделение, удалить, разрушить,... объект)
Enter=freeView
; Включает 3D-режим редактора
Shift MouseLeft=worldZoom
; Определяет область карты для последубщего увеличения (zoom)
Alt MouseLeft=select+
Alt MouseRight=select-
Alt Ctrl=unselect
; Снять выделение объекта
PageDown=change+
; Меняет тип выделенного объекта на следующий согласно списку (только для объектов типа «Объекты»... понятно? (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) )
PageUp=change-
; Меняет тип выделенного объекта на предыдущий согласно списку
End=change++
Home=change--
Ctrl MouseLeft=insert+
; Копия выделенного объекта
Insert=insert+
NumPad-0=insert+
F=fill
; В режиме «Вид» – «Разрушения»: вносит установленный уровень разрушений на объекты ландшафта (в области, указанной курсором)
Ctrl MouseRight=delete+
; Удаляет выбранный объект
NumPad.=delete+
Delete=delete+
Backspace=cursor
; В 3D-режиме: включает свободный курсор/переключается на ближайший объект
Tab=cursor
F10=land
; Показать/убрать текстуры ландшафта.
F11=onLand
NumPad-=normalLand
; Выравнивает плоскость 3D-курсора или палубы кораблей параллельно поверхности земли (режим – «подводная лодка в степях Украины»...)
NumPad+=toLand
NumPad-5=resetAngles
; Обнулить угол поворота объекта
NumPad-8=resetTangage90
; Повернуть объект «нос-на восток» («корма-вниз» для стационарных кораблей)
NumPad-7=stepAzimut-5
; Поворнуть объект на 5 градусов налево
NumPad-4=stepAzimut-15
; Поворнуть объект на 15 градусов налево
NumPad-1=stepAzimut-30
; Поворнуть объект на 30 градусов налево
NumPad-9=stepAzimut5
; Поворнуть объект на 5 градусов направо
NumPad-6=stepAzimut15
; Поворнуть объект на 15 градусов направо
NumPad-3=stepAzimut30
; Поворнуть объект на 30 градусов направо
[MouseXYZ]
; Этот раздел должен отвечать за 3D-вид объектов в «Полном редакторе» и в окне просмотра свойств самолёта. Однако у меня это не работает, почему-то...
F1=SpeedSlow
; FMB 3D View – slow (precise) movement of object
F2=SpeedNormal
; FMB 3D View – normal\movement of object
F3=SpeedFast
; FMB 3D View – fast (course) movement of object
MouseRight=XYmove
; FMB 3D View – right click and hold moves object
F4 MouseRight=Zmove
; FMB 3D View – F4 + righthold moves object up/down
MouseMiddle=Amove
; FMB 3D View – Middle button hold rotates object around Z axis
F5 MouseRight=Amove
; FMB 3D View – F4 + left button hold rotates object around Z axis
F6 MouseRight=Tmove
; FMB 3D View – F6 + left button hold rotates object around Y (X?) axis
F7 MouseRight=Kmove
; FMB 3D View – F7 + left button hold rotates object around X (Y?) axis
[MouseXYZ Config]
RealTime=1
[HotKey Console]
; Консоль игры. Назначения клавиш.
Shift Tab=Activate
; Вызвать консоль (Shift Tab – по-умолчанию)
[Console]
; Консоль игры. Настройки
HISTORY=1024
; Сколько записей консоли сохранять.
HISTORYCMD=1024
; Сколько команд сохранять.
LOAD=console.cmd
; Имя файла истории команд консоли (загружается при запуске игры)
SAVE=console.cmd
; Имя файла для сохранения истории команд консоли
LOG=1
; 0..1 - Запись лога консоли
LOGTIME=1
; С какой периодичностью его писать (в сек).
LOGFILE=logfile.log
; Имя лог-файла.
LOGKEEP=0
; 0..1 - дополнять лог-файл новыми сессиями
[sound]
; Раздел настроек звуковой карты
; dont set ”hardware acceleration” to full in directx
; e.g. Start – Control Panel – Sound Devices – Advanced – Hardware Acceleration
; when there is mention of Volume [0..14] beware !
; > out of bounds can crash system <
; Не устанавливайте ”hardware acceleration”, когда есть упоминание об Volume [0.. 14]
; ...ахинея какая-то...
SoundUse=1
; 0..1 - Использовать звук
SoundEngine=1
Speakers=1
; 0..4 - Тип используемых динамиков
; 0 - по умолчанию
; 1 - головные телефоны
; 2 - настольные колонки
; 3 - квадрофонические колонки
; 4 - система dolby-surround
Placement=0
SoundFlags.reversestereo=0
; «Инвертировать стерео»
RadioFlags.Enabled=0
; 0..1 - Включение встроенного в игру «сетевого телефона»
RadioEngine=2
; Громкость радио
MusicVolume=8
; 0..14 - Громкость музыки в игре
ObjectVolume=14
; 0..14 - Громкость объектов. Если у Вас проблемы со слышимостью ТС, то убавьте именно это значение.
MusState.takeoff=0
; 0..1 - Проигрывать музыку на взлёте. (файл [путь установки Ил-2]\samples\Music\TakeOff\...)
MusState.inflight=0
; 0..1 - Проигрывать музыку в полёте. (файл [Ил-2]\samples\Music\InFlight\...)
MusState.crash=0
; 0..1 - Проигрывать музыку после падения. (файл [Ил-2]\samples\Music\Crash\...)
MusFlags.play=0
; 0..1 - Проигрывать музыку вообще
MasterVolume=4
; 0..14 - Общий уровень громкости
Attenuation=7
; Ослабление чего-то
SoundMode=1
SamplingRate=2
; 1..2 - Качество звука. 1=22050Гц, 2=44100Гц
NumChannels=2
; 0..3 - количество каналов воспроизведения звука: «по умолчанию»,"8","16","32" соотв.
SoundExt.occlusions=0
; EAX – use occlusions (object in the way of sound path
SoundFlags.hardware=0
; use hardware EAX acceleration
SoundFlags.streams=1
; use streams
SoundFlags.duplex=1
; use duplex mode
SoundExt.acoustics=0
; EAX – use acoustics (room influence)
SoundExt.volumefx=0
; EAX – use volume effects
SoundFlags.voicemgr=0
SoundFlags.static=1
VoiceVolume=3
; 0..14 - Громкость AI голосов.
Channels=2
SoundExt.extrender=0
; Use an External renderer for EAX
SoundFlags.bugscorrect=0
SoundSetupId=8
; ID звуковой карты
ActivationLevel=0.02
; Уровень активации «сетевого телефона»
Preemphasis=0.85
; Pre-Emphasis of microphone
; Уровень чуствительности микрофона.
RadioLatency=0.5
; Latency in radio signal allowed
AGC=1
; 0..1 - (Automatic Gain Control) for microphone
PTTMode=1
; 0..1 - ”Push To Talk” mode – включать «сетевой телефон» на передачу нажатием кнопки. (0,1)
SoundFlags.UseRadioChatter=0
; «Ил-2» у меня не анализирует этот параметр. Отвечает за: стоит ли в il2setup.exe «галка» на вкладке «Звук»>"сетевой телефон">"использовать"
SoundFlags.AutoActivation=0
; Тоже «дохляк»
RadioFlags.PTTMode=0
RadioFlags.PlayClicks=0
; 0..1 - Play ”radio clicks”
ActLevel=0
; 0..14 - Activation Level of in-game radio
MicLevel=0
; 0..14 - Microphone input level for in-game radio
SoundFlags.forceEAX1=0
; 0..1 - Force EAX1 effects
[rts]
; Раздел описывает используемые игрой устройства ввода
;ProcessAffinityMask=1
; параметр контроля Hyperthreading.
; 1 – использовать первый процессор
; 2 – использовать второй процессор
; 3 – использовать оба процессора
mouseUse=2
; Использовать мышь
; 0 - не использовать
; 1 - системный курсор всегда поверх экрана
; 2 - использовать курсор игры
joyUse=1
; 0..1 - Использовать джойстик
trackIRUse=1
; 0..1 - Использовать TrackIR (утилита NewView требует, чтобы эта опция была включена)
DisableIME=0
locale=ru
; Языковые установки. Если пустой, =English
[rts_mouse]
SensitivityX=1.5
; Чувствительность мыши по оси x.
SensitivityY=1.5
; Чувствительность мыши по оси y.
Invert=0
; 0..1 - Инвертировать мышь.
SensitivityZ=2.0
[rts_joystick]
; Установки кривых отклика для джойстика
; Формат записи следующий:
; первое число задаёт мёртвую зону для оси (0..50)
; последующие 10 чисел – описывают конфигурацию кривой отклика
; крайнее число задаёт уровень фильтрации данных с оси (сглаживание) (0..100)
; на самом деле, эти числа могут быть как положительные, так и отрицательные и больше 100
X=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
Y=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
Z=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
RZ=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
FF=1
; 0..1 - Джойскик использует Force Feed Back
U=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
V=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0

; Thrustmaster AB2
;1X=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
;1Y=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
;1RZ=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
;1U=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
;1V=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0

; Saitek EVO
;1X=0 50 75 100 100 100 100 100 100 100 100 -50
;1Y=0 40 55 70 85 100 100 100 100 100 100 0
1X1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1Y1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1Z1=0 45 60 74 90 100 110 113 110 105 100 0
1RZ1=0 45 60 74 90 100 110 113 110 105 100 0
1U1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1V1=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0

; Saitek X-45
1X2=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1Y2=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1Z2=0 50 62 75 90 100 110 113 110 105 100 0
1RZ2=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1RX2=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1RY2=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1U2=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1V2=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1X2=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1Y2=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1RX2=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1RY2=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1RZ2=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1U2=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1V2=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1X=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1Y=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1RZ=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1U=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1V=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
[Render_DirectX]
; Раздел описывает настройки драйвера игры для режима DirectX.
; Большинство пользователей используют режим OPENGL, так как игра оптимизирована под него.
TexQual=3
; 0..3 Качество текстур
; 3= normal
; 2= понижение качества текстур в 2 раза
; 1= понижение качества текстур в 4 раза
; 0 = понижение качества текстур в 8 раз
TexMipFilter=2
; 0..2 MipMap фильтр (сглаживание);
; 0 = Bilinear (быстро),
; 1 = Trilinear (чуть лучше, но немного медленнее),
; 2 = Anisotropic (отличное качество+жуткие тормоза)
TexCompress=0
; 0..2 Тип текстурной компрессии
; 0 = Отсутствует
; 1 = 16Bit
; 2 = S3TC (лучшая производительность при незначительном понижении качества текстур)
; (параметр TexFlags.TexCompressARBExt должен быть включен)
TexFlags.UseDither=1
; 0..1 Использовать дизеринг. Сглаживает цветовые переходы в 16-битном цвете
TexFlags.UseAlpha=0
; 0..1 Использовать Альфа-канал
TexFlags.UseIndex=0
; 0..1 Использовать индексирование цветов. По типу PNG сжатия
TexFlags.PolygonStipple=1
; 0..1 Использовать полигоны со штриховкой
TexFlags.UseClampedSprites=0
; 0..1 Cнижение качества спрайтовых объектов и эффектов
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
; 0..1 Включить отрисовку 3d-ландшафта треугольниками
TexFlags.UseVertexArrays=1
; 0..1 Использовать массивы вершин
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
; 0..1 Запретить расширения драйвера
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
; 0..1 Использовать аппаратное мультитекстурирование
; Далее все параметры, содержащие Ext - аппаратные
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
; 0..1 Улучшенное комбинирование при наложении текстур
TexFlags.SecondaryColorExt=1
; 0..1 Использовать второй вершинный цвет (при отрисовке тумана и т.д.)
TexFlags.VertexArrayExt=1
; 0..1 Использовать массивы вершин
TexFlags.ClipHintExt=0
; 0..1 Использовать управление отсечением (отсечение отображения объектов за пределами обозреваемой камерой сценой)
TexFlags.UsePaletteExt=0
; 0..1 Использовать палитровые текстуры
TexFlags.TexAnisotropicExt=0
; 0..1 Использовать анизотропную фильтрацию
TexFlags.TexCompressARBExt=1
; 0..1 Должно быть включено, если используется Использовать текстурную компрессию S3TC
TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
; 0..1 use Environmental combine (nVidia)
TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
; 0..1 Исползовать Шейдеры-3 (пока только для nVidia 6600+ и 6800+)
TexFlags.DepthClampNV=0
; 0..1 Use depth clamp (Z Buffer) for nVidia
TexFlags.SeparateSpecular=0
; 0..1
TexFlags.TextureShaderNV=0
; 0..1 Использовать nVidia-текстурные шейдеры
HardwareShaders=0
; 0..1 Использовать аппаратные шейдеры (должно быть включено для «превосходного» режима)
Shadows=2
; 0..1 Уровень отрисовки теней
Specular=2
; 1..2 "зеркальность объектов" - отражение в воде, на металле...
SpecularLight=2
; 0..2 "отраженный блеск" - блики металла
DiffuseLight=2
; 0..2 "диффузный свет" - дерево и металл блестят по-разному ;-)
DynamicalLights=1
; 0..1 "динамический свет" - точность изменения освещения при движении
MeshDetail=2
; 0..2 Уровень детальности 3D-моделей
VisibilityDistance=3
; 0..3 Дистанция видимости (близко/далеко)
Sky=2
; 0..2 Уровень прорисовки облаков
TypeClouds=0
; 0..1 Включение "новых" облаков (только для 4.00+)
Forest=2
; 0..3 Уровень прорисовки леса
Water=2
; 0..3 Уровень прорисовки воды
; 0 – быстрая прорисовка, без эффектов отражения
; 1 – отражение облаков и земли, тени облаков
; 2 – волны – круть! Айвазовский отдыхает... Видяха только нужна нехилая. При выключенных шейдерах накладвается примитивная
; текстура волн, что облегчает определение расстояния до воды на картах Пасифика
; 3 – тоже, что и ”2”, только с шэйдерами 3.0 (кхе-кхе...) (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Effects=1
; 0..2 Уровень прорисовки эффектов (взрывы, и т.д.) (значение ”0” – эффекты без теней)
LandShading=3
; 0..3 Освещение ландшафта
LandDetails=2
; 0..2 Уровень детализации ландшафта
LandGeom=2
; 0..2 Точность геометрии ландшафта. Особо сильно заметна разница при отрисовке береговой линии
TexLarge=1
; Разрешение текстур для объектов (самолётов)
; 0=текстуры разрешения 512x512,
; 1=текстуры разрешения 1024x1024
TexLandQual=3
; 0..3 Качество текстур ландшафта
TexLandLarge=1
; Разрешение текстур для ландшафта
; 0=текстуры низкого разрешения
; 1=текстуры высокого разрешения
VideoSetupId=4
; 0..17 тип пресета для графической платы
ForceShaders1x=0
; 0..1 Принудительное включение шейдеров Ver.1. ForceShaders1x=1 может помочь владельцам GeForce FX 5200, 5600, 5700.
PolygonOffsetFactor=-0.15
; Доп. параметр. Если вы наблюдаете с большой высоты «дрожание» текстур взлётной полосы, установите это значение в -0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
; Доп. параметр. Если вы наблюдаете с большой высоты «дрожание» текстур взлётной полосы, установите это значение в -3.0

[Render_OpenGL]
; Раздел описывает настройки драйвера игры для режима OpenGL.
; Большинство пользователей используют режим OPENGL, так как игра оптимизирована под него.
TexQual=3
; 0..3 Качество текстур
; 3= normal
; 2= понижение качества текстур в 2 раза
; 1= понижение качества текстур в 4 раза
; 0 = понижение качества текстур в 8 раз
TexMipFilter=2
; 0..2 MipMap фильтр (сглаживание);
; 0 = Bilinear (быстро),
; 1 = Trilinear (чуть лучше, но немного медленнее),
; 2 = Anisotropic (отличное качество+жуткие тормоза)
TexCompress=0
; 0..2 Тип текстурной компрессии
; 0 = Отсутствует
; 1 = 16Bit
; 2 = S3TC (лучшая производительность при незначительном понижении качества текстур)
; (параметр TexFlags.TexCompressARBExt должен быть включен)
TexFlags.UseDither=0
; 0..1 Использовать дизеринг. Сглаживает цветовые переходы в 16-битном цвете
TexFlags.UseAlpha=0
; 0..1 Использовать Альфа-канал
TexFlags.UseIndex=0
; 0..1 Использовать индексирование цветов. По типу PNG сжатия
TexFlags.PolygonStipple=1
; 0..1 Использовать полигоны со штриховкой
TexFlags.UseClampedSprites=1
; 0..1 Cнижение качества спрайтовых объектов и эффектов
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
; 0..1 Включить отрисовку 3d-ландшафта треугольниками
TexFlags.UseVertexArrays=1
; 0..1 Использовать массивы вершин
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
; 0..1 Запретить расширения драйвера
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
; 0..1 Использовать аппаратное мультитекстурирование
; Далее все параметры, содержащие Ext - аппаратные
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
; 0..1 Улучшенное комбинирование при наложении текстур
TexFlags.SecondaryColorExt=1
; 0..1 Использовать второй вершинный цвет (при отрисовке тумана и т.д.)
TexFlags.VertexArrayExt=1
; 0..1 Использовать массивы вершин
TexFlags.ClipHintExt=0
; 0..1 Использовать управление отсечением (отсечение отображения объектов за пределами обозреваемой камерой сценой)
TexFlags.UsePaletteExt=0
; 0..1 Использовать палитровые текстуры
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
; 0..1 Использовать анизотропную фильтрацию
TexFlags.TexCompressARBExt=1
; 0..1 Должно быть включено, если используется Использовать текстурную компрессию S3TC
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
; 0..1 это расширение поддерживается всеми карточками NVidia - улучшенное мультитекстурирование
; на основе ЧЕТЕРЁХ текстур. (вот почему на НВидиях, как правило, с включением этого параметра
; земля выглядит "сочнее").
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
; 0..1 это методом Просто Бампмаппинга (используются 3 текстуры) поддерживается ВСЕМИ
; современными видеокартами со времён TNT2.
TexFlags.DepthClampNV=1
; 0..1 Use depth clamp (Z Buffer) for nVidia
TexFlags.SeparateSpecular=1
; 0..1
TexFlags.TextureShaderNV=1
; 0..1 Использовать nVidia-текстурные шейдеры
HardwareShaders=0
; 0..1 Использовать аппаратные шейдеры (должно быть включено для «превосходного» режима)
Shadows=0
; 0..1 Уровень отрисовки теней
Specular=2
; 1..2 "зеркальность объектов" - отражение в воде, на металле...
SpecularLight=2
; 0..2 "отраженный блеск" - блики металла
DiffuseLight=2
; 0..2 "диффузный свет" - дерево и металл блестят по-разному ;-)
DynamicalLights=1
; 0..1 "динамический свет" - точность изменения освещения при движении
MeshDetail=2
; 0..2 Уровень детальности 3D-моделей
VisibilityDistance=3
; 0..3 Дистанция видимости (близко/далеко)
Sky=1
; 0..2 Уровень прорисовки облаков
TypeClouds=1
; 0..1 Включение "новых" облаков (только для 4.00+)
Forest=0
; 0..3 Уровень прорисовки леса
Water=2
; 0..3 Уровень прорисовки воды
; 0 – быстрая прорисовка, без эффектов отражения
; 1 – отражение облаков и земли, тени облаков
; 2 – волны – круть! Айвазовский отдыхает... Видяха только нужна нехилая. При выключенных шейдерах накладвается примитивная
; текстура волн, что облегчает определение расстояния до воды на картах Пасифика
; 3 – тоже, что и ”2”, только с шэйдерами 3.0 (кхе-кхе...) (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Effects=1
; 0..2 Уровень прорисовки эффектов (взрывы, и т.д.) (значение ”0” – эффекты без теней)
LandShading=3
; 0..3 Освещение ландшафта
LandDetails=1
; 0..2 Уровень детализации ландшафта
LandGeom=2
; 0..2 Точность геометрии ландшафта. Особо сильно заметна разница при отрисовке береговой линии
; От этого параметра зависит дальность обнаружения наземки!
TexLarge=1
; Разрешение текстур для объектов (самолётов)
; 0=текстуры разрешения 512x512,
; 1=текстуры разрешения 1024x1024
TexLandQual=2
; 0..3 Качество текстур ландшафта
TexLandLarge=0
; Разрешение текстур для ландшафта
; 0=текстуры низкого разрешения
; 1=текстуры высокого разрешения
VideoSetupId=17
; 0..17 тип пресета для графической платы
ForceShaders1x=1
; 0..1 Принудительное включение шейдеров Ver.1. ForceShaders1x=1 может помочь владельцам GeForce FX 5200, 5600, 5700.
PolygonOffsetFactor=-0.15
; Доп. параметр. Если вы наблюдаете с большой высоты «дрожание» текстур взлётной полосы, установите это значение в -0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
; Доп. параметр. Если вы наблюдаете с большой высоты «дрожание» текстур взлётной полосы, установите это значение в -3.0

[DGen]
; Раздел по-умолчанию отсутствует. Появляется при запуске «Карьеры». Описывает настройки генератора мисии
;NoBadWeather=0
; 0..1 В течении кампании не будут появляться миссии с плохими погодными условиями
;MissionDistance=50
; 10..200 Среднее растояние до цели в миссиях (км)
;NoAirfieldHighlight=1
; 0..1 Отсутствует зенитная артиллерия на неиспользуемых в миссии аэродромах
;RandomFlights=0
; 0..5 Уровень присутствия в миссиях «случайных полетов» – полетов, не связанных с вашей миссией (дружественных и вражеских самолётов).
; Вероятность встречи с ними носит случаянный характер. (по-умолчанию – 3)
;MaxFLAK=5
; 0..100 Затрагивает количество зенитной артиллерии, которая будет размещена на вашем маршруте до цели. (по-умолчанию – 10)
AirIntensity=Hight
; Low, Medium, Hight - Уровень насыщенности полетами, связаными с вашей миссией. По-умолчанию – ”medium”.
; На уровне ”low” не будет никаких «случайных» полетов и параметр RandomFlights игнорируется.
;GroundIntensity=Low
; Low, Medium, Hight - Уровень насыщенности миссии наземными целями. (По-умолчанию – ”medium”.)
; На уровне ”low” наземные объекты будут только в районе цели и активных аэродромов.
; На уровне ”high” и ”medium” будут присутствовать дополнительные наземные объекты.
;Maxbomberskill=1
; 0..3 Ограничение уровня AI для стрелков бомбардировщиков. Соответствует уровням AI: (курсант, новичок, ветеран, ас).
; Ограничение Maxbomberskill не действует на дружественные бомбардировщики и не действует на самолёты транспортной авиации.
CampaignMissions=Hard
; Easy, Normal, Hard - Уровень трудности заданий в миссии. По-умолчанию – ”normal”.
; Параметр затрагивает число вражеских самолетов в противоположность числу дружественных.
;CampaignAI=Hard
; Easy, Normal, Hard - Уровень AI вражеских пилотов.
; Повышение уровня AI вражеских пилотов одновременно уменьшает уровень AI дружественных объектов. И наоборот.
CampaignLength=Long
; Длительность кампаний.VeryShort, Short, Medium, Long, VeryLong (VeryLong – по-умолчанию)
;OperationVictory=100
;OperationDefeat=-100
;WarVictory=1000
;WarDefeat=-1000
; Результат операций влияет на исход войны вцелом. Ценность результата операции по-умолчанию – 100 пунктов (победа – добавяет, поражение – вычитает).
; Война будет закончена, если одна из сторон наберёт 1000 пунктов
UseParachutes=1
; 0..1 Японские пилоты берут в полёт парашют
UseParkedPlanes=1
; Использовать на аэродроме муляжи
[DeviceLink]
; DeviceLink – протокол для связи с внешними программами
port=21100
; Порт, используемый для связи с внешними программами
IPS=127.0.0.1
; IP для приёма данных
host=127.0.0.1
;IP для передачи данных
=============================================
временно взято с http://3bag.ru/forum/viewtopic.php?t=13 ... sc&start=0

_________________
Руси 1400 лет, 1200 из них она била супостатов. Люди мира! Когда же вы успокоитесь?


Информация о сообщении
Вернуться наверх
 Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения: Re: Краткое описание файла conf.ini
СообщениеДобавлено: 19 апр 2010 04:29 
Не в сети
Капитан
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 16 дек 2009 19:48
Сообщений: 154
Откуда: Kiew
!КРАЗ,земляк,даваай проще,,..а вот у меня коны видать буквально перед носом.что мне сделать?


Информация о сообщении
Вернуться наверх
 Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения: Re: Краткое описание файла conf.ini
СообщениеДобавлено: 19 апр 2010 23:50 
Не в сети
Полковник
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 14 мар 2010 18:38
Сообщений: 560
Откуда: Орел
Спасибо, КРАЗ :!:
Буду налаживать конфиг :D

_________________
Killing Is My Business... And Business Is Good!


Информация о сообщении
Вернуться наверх
 Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения: Re: Краткое описание файла conf.ini
СообщениеДобавлено: 21 апр 2010 00:14 
Не в сети
Младший сержант
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 08 мар 2010 00:38
Сообщений: 17
Откуда: город-герой КЕРЧЬ
Kpyk писал(а):
!КРАЗ,земляк,даваай проще,,..а вот у меня коны видать буквально перед носом.что мне сделать?


Круk, факторов влияющих на видимость в игре много. Под каждую систему свои настройки.
Я не программист(((, всё методом тыка в конфиге ковырять надо, от разрешения монитора до спецэффектов в игре.
вот мой кусок conf.ini секция OpenGL, (прежде чем ковыряться в конфиге, сначала сохрани свой conf.ini !!!)

[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=2
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1

TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1

HardwareShaders=1

Shadows=0
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=1
Forest=3
Water=1
Effects=1
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=3
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=17

ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0

....... у меня всё по минимуму

_________________
Руси 1400 лет, 1200 из них она била супостатов. Люди мира! Когда же вы успокоитесь?


Информация о сообщении
Вернуться наверх
 Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения: Re: Краткое описание файла conf.ini
СообщениеДобавлено: 21 апр 2010 03:36 
Не в сети
Капитан
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 16 дек 2009 19:48
Сообщений: 154
Откуда: Kiew
спасибо! :o .попробую.время нужно ,поковырять всё


Информация о сообщении
Вернуться наверх
 Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения: Re: Краткое описание файла conf.ini
СообщениеДобавлено: 21 апр 2010 12:47 
Не в сети
Администратор
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 12 ноя 2009 19:15
Сообщений: 2119
Откуда: Moscow
Вот мой кусок...работаю на GeForce 8600m GT 512Мб:
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=2
TexFlags.UseDither=0
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=0
TexFlags.UseVertexArrays=0
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=1
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1

TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1

HardwareShaders=1

Shadows=2
Specular=3
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=3
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=17
Water=2
Effects=2
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0

_________________
Ночь полетам не помеха....
Изображение


Информация о сообщении
Вернуться наверх
 Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения: Re: Краткое описание файла conf.ini
СообщениеДобавлено: 21 апр 2010 13:24 
Не в сети
Ефрейтор

Зарегистрирован: 10 апр 2010 21:25
Сообщений: 9
Des писал(а):
Вот мой кусок...работаю на GeForce 8600m GT 512Мб

А зачем компрессия текстур? Видеокарта должна вытягивать.


Информация о сообщении
Вернуться наверх
 Профиль  
Ответить с цитатой  
Показать сообщения за:  Сортировать по:  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 7 ] 

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на форуме

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1


Быстрые операции:
Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB