Да, Дима, очевидно ты прав. Для начала нужно просто запустить сервер хотя бы с одной-двумя картами. А к войне готовиться серьёзно нужно. Когда сервер заработает проведём опрос и на предмет =участников= и =кто на чьей стороне=(я думаю, с таким условием, что сторону менять нельзя).
Я просмотрел наш форум в части =войны на УП=. И задумано было не плохо, и участники были. А по большому счёту то и не получилось. И одна из причин - пассивность тех, кто всё это закручивал. Это следует иметь ввиду на будущее. Я к чему: те, кто станут =у руля= должны реально оценивать и свои силы и, особенно, ресурс свободного времени.
Ну а сейчас мои соображения по поводу войны "Альтернативный Сталинград". Я постараюсь очень подробно всё расписать, так что наберитесь терпения. Внутренняя логика =войны=: БОРЬБА ЗА РЕЗЕРВЫ и их накопление от миссии к миссии.
Вся война состоит из 4-х миссий. Каждая миссия исторична только в той части, что касается изначальной линии фронта. Изначально баланс сил (т.е. в первой миссии) одинаков и стороны находятся в равных условиях. В дальнейшем этот баланс естественно будет меняться.
И так война начинается (см. скрин №1). Победитель получает =бонусы= ввиде наземной техники для создания резервов. В случае = ничья= резервы получают обе стороны, но в каком то минимальном количестве. Победитель определяется по =совокупному наземно-воздушному = ущербу, нанесённому противоборствующей стороне. 2-я миссия разыгрывается уже на другом участке фронта, но с использованием =оставшихся войск= у сторон. (скрин №2)
По той же логике разыгрывается 3-я миссия (скрин №3). Здесь смысл кроме всего прочего приблизится =синим= как можно ближе к =окружённым=. Если это произойдёт в этой миссии, значит победа досрочно засчитывается =синим=.
4-я миссия. Собственно она и есть то, для чего всё это затевалось. Каждая из сторон накопила (либо не накопила) резервы, которые и будут использованы для наступления. (скрин №4). ЛФ =кольца= берётся исторической, а вот ЛФ на которой закончилась 3-я миссии пририсовывается как последний рубеж, к которому должны выйти =синие=, находящиеся в окружениии. Этот =рубеж= собственно и определяет Победителя. Война может закончится и раньше, если одна из сторон потеряет =ресурсы=, необходимые для продолжения боевых действий. Таким образом, мы имеем и некую историчность и динамику развития связанных между собой миссий. Кроме того, немаловажным является и возможность поиграть в рамках одной =компании= на различных участках карты.
Вот такая получается =внутренняя логика= войны "Альтернативный Сталинград".
Ну а все детали прекрасно изложены у Гюнтера:Для примера обрисую логическую цепочку снабжения: например из Ленинска в Среднюю Ахтубу отправляется ж\д состав. По его прибытии на станцию назначения, на станции появляются машинки, для перевозки груза с эшелона к месту назначения, например на склады центральной артиллерииской группы фронта расположенной в районе Красной Слободы, какое то время машинки и ж\д состав будут находиться на станции (имитируем погрузку, разгрузку эшелона) за это время вполне могут прилететь какие нибудь штуки и разнести разгружающийся эшелон вместе с машинками. А могут и не прилететь, тогда(по прошествии определенного времени, паравозик исчезает, типа разгрузили, а транспортная колонна начинает движение в назначенное место) Так вот, чтобы разрушить эту логическую цепочку снабжения Ленинск- склад, нужно вывести из строя любой механизм в этой цепочке. Например нанесение бомбового удара по ж\д узлу Ленинск, приведет (на какое то время, например уничтожение 50-60% инфраструктуры ж\д узла, сделает его не рабочим к примеру 30-40 минут, имитируем восстановительные работы, вынос 80-90% приведет к полной не работоспособности данного узла) к нарушению его функционирования, то есть ж\д состав с ресурсами из него не отправляется, соответственно машинки на станции Средняя Ахтуба не появляются, ресурсы на склады не доставлены. Или уничтожить сам эшелон в пути следования, или транспортную колонну направляющуюся на склады. Результат один, ресурсы не доставлены.Не знаю понятно ли объяснил, но вообщем как то так.
В качестве =фишки= можно использовать в войне =штрафэскадрильи=. Туда попадут те пилоты, кот. имеют не боевые потери (при взлёте/посадке разбили скажем больше 3-х самолётов за миссию, как пример.). Ну а в качестве наказания, скажем, какие то ограничения на один-два вылета в модификации самолёта. Я это предлагал Zak(у) реализовать в игре, ему идея очень понравилась.
У вас нет доступа для просмотра вложений в этом сообщении.
|